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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 j4 X& ^5 A% p4 D" I
福神精华贴的通道在此!
, c0 M" ?+ o6 f6 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) A2 |7 Q1 E/ v7 a- d0 R' |
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有三个问题值得反思:
( L, W6 r; D, P7 h# H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! M+ R3 Y% I0 ?2 p4 @, X2 d! }3 V; e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 U: S7 E4 q+ F+ d6 ]0 N; M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( R0 T8 g4 o8 t. E7 c6 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" V* V7 }3 E- K4 n) k
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3、什么是天?什么是地?
8 y+ [ Z8 s3 F9 X& v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 y' H+ j$ ?' E$ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 J) w0 M2 `6 |1 }# J; u" e: k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ T% t' \3 h0 Q- u9 v
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' f1 _1 B, B0 ]4 ^5 [9 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! O. _2 a7 J% {8 b2 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* g' y+ G; Y# G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 l' J3 f6 G7 {% T$ z
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这里给出一个典型应用实例:
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7 ~( I5 I) z% Y; p2015年新加入内容:
! ^) `! z5 o5 k$ H; H+ W! X0 \) G8 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. r, n" w5 ?" [: N1 P$ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x0 t! R$ R8 e# ]8 {2 D6 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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