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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ^5 Z# d! }( m Z" j+ i& l: j福神精华贴的通道在此!3 C( x+ G7 d8 Y! x: h4 ?- m$ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + e; E3 B% E* W5 b) F
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有三个问题值得反思:
: P' _0 C( \' y/ W c. d/ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ [% c2 ?. v4 E8 U2 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% V' I5 I: E2 X* `! `# D, d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. O& F4 | t2 W7 C, e) }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 s1 W( `" w. O- t- H/ d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 M* A3 E/ G! p4 ~. f4 L# `
8 c' g, e! N/ [* d3、什么是天?什么是地?0 V3 m6 X# _0 l i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% N, g- S+ B4 I' G6 E4 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 Y3 g8 J% c2 |' i8 x& o6 K7 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / m& x1 u8 R2 w5 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& p7 ~' |! [! i+ M
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1 j; i9 i6 d, B' q3 k$ f% I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 \" }5 S7 L, V. I1 G' K" l- z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 m. o4 b" q2 ?$ K- N8 Z* F% o1 s% x0 p: }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( [7 N+ Q( r# @8 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" @ J& U A( r7 C, q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) m- b& x' M% z! }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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