尝试“补天地”的理论总结

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查看65503 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ^5 Z# d! }( m  Z" j+ i& l: j福神精华贴的通道在此!3 C( x+ G7 d8 Y! x: h4 ?- m$ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + e; E3 B% E* W5 b) F

3 W9 s4 X) g6 f& A. Y4 ]. `- v& Z  h
有三个问题值得反思:
: P' _0 C( \' y/ W  c. d/ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ [% c2 ?. v4 E8 U2 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% V' I5 I: E2 X* `! `# D, d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 P6 B* U( S' G 补地对比.jpg
7 Q: A0 G. w+ I
5 x* N9 r" J* G1 K8 L) d 补地对比2.jpg   O# r% v3 U9 M' p# c/ ?- n

. O& F4 |  t2 W7 C, e) }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 s1 W( `" w. O- t- H/ d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 M* A3 E/ G! p4 ~. f4 L# `

8 c' g, e! N/ [* d3、什么是天?什么是地?0 V3 m6 X# _0 l  i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% N, g- S+ B4 I' G6 E4 u
% D- C: a2 m3 A3 P) Z& l# G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  Y3 g8 J% c2 |' i8 x& o6 K7 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / m& x1 u8 R2 w5 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& p7 ~' |! [! i+ M

8 |: |/ N* W2 f4 p: w) K' w gainian1.jpg ! q% h- s/ T$ y* E
, T( r; L% ?6 U6 u' {7 g% ]
gainian2.jpg * ^6 x/ C7 V% N5 n! @

* q4 y2 E/ v/ |: _6 s% ?! f. s9 f gainian3.jpg
+ K, X/ V2 [# ]* D7 j, y  `
; E1 w: y/ ?% ]4 S. Z
1 j; i9 i6 d, B' q3 k$ f% I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 \" }5 S7 L, V. I1 G' K" l- z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 m. o4 b" q2 ?$ K- N8 Z* F% o1 s% x0 p: }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; I" Z0 G2 K( \3 X- K& J2 v/ |" f2 ]$ a3 {
这里给出一个典型应用实例:
' q$ Q9 S, ?1 I, E( N
" I' g7 E2 x. |! v, w 补地1.jpg 5 w0 R' c4 {  d- i
, f) l  R* A( l+ \, v0 T
补地2.jpg
7 c8 z: K6 p: @9 z7 y6 ?4 v8 Q8 h& S( |' `, D
( }1 P7 l8 ?4 O! y; W
2015年新加入内容:
( [7 N+ Q( r# @8 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" @  J& U  A( r7 C, q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) m- b& x' M% z! }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* J4 U2 s7 i" t; Z0 l0 A0 O
* A7 M) t' F5 r' e& ?7 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: e1 Q" ?9 _+ U: i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 K& J; w: q  ]7 ]+ N: K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 N# ?+ I! r% e/ \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( p+ _4 ~+ G3 ~' M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ m4 @1 V) q" f# L' T, e# h P1010052.jpg
4 f2 _8 F9 t5 z6 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, V  x& G' _' Y+ r9 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! T6 ~: e4 R# G- p- D6 ^. }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( d, M8 d' j/ Z  g* r8 F+ k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 b' F$ ^5 G) T, N9 v4 C
" D' Q" Y& c' v! c5 H0 Q! |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ ^8 H1 K* q' X1 E* \' s  G) D0 W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ N* b7 ^# I4 i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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