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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 l$ P4 h$ W4 q3 t4 I福神精华贴的通道在此!
3 }6 w/ C) @$ c9 g+ u) nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 O* ^# Z6 x* O$ i9 j- v
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有三个问题值得反思:/ B5 T# A$ o3 @' j! W U8 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( J g' b6 C% E; V7 S8 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) D" ~# |3 ]- M5 n- ]9 W( ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Q# [) _( w/ J+ b9 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 l# U# p" z4 S6 k9 b: ]9 }5 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- d5 H" d( W4 e9 I- W& X& t; d5 F6 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 e1 L' W: C% m, Z* Z
0 y% U8 A- \8 H# e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& H. D0 g. v# j- G O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 w- @ R; }, M% I i& L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 b/ g7 G& x9 U' e( Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% ^9 f3 P' }% B6 r) u& C+ X1 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 g& I& Z- b8 s: X3 a2 H* }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ K' q8 s6 \; ^/ ^6 _ c5 a
0 W& d* F' ^0 ?. U2 q* R# r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 _, Q% P1 z6 ^& r( y1 c) ?: Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# i0 b/ |' b. w4 ~/ |6 N& ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 R8 x9 V' D8 V6 D. s( F6 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 H6 Z3 l. A6 w- T J
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