尝试“补天地”的理论总结

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查看66056 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 l$ P4 h$ W4 q3 t4 I福神精华贴的通道在此!
3 }6 w/ C) @$ c9 g+ u) nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 O* ^# Z6 x* O$ i9 j- v

' ^; t2 d" }; f. C: n5 S" Z3 |; C# b  h. b3 ^8 n  y
有三个问题值得反思:/ B5 T# A$ o3 @' j! W  U8 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( J  g' b6 C% E; V7 S8 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) D" ~# |3 ]- M5 n- ]9 W( ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Q# [) _( w/ J+ b9 }
补地对比.jpg
' R. L1 v! A+ a
& B% A4 C$ m, O& @ 补地对比2.jpg
& ], R' N% E2 G1 F5 h8 V- q3 R/ a3 W% A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 l# U# p" z4 S6 k9 b: ]9 }5 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% }5 w* T2 H6 D: f% O( _4 M5 Y2 n+ z" K
3、什么是天?什么是地?
- d5 H" d( W4 e9 I- W& X& t; d5 F6 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 e1 L' W: C% m, Z* Z

0 y% U8 A- \8 H# e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& H. D0 g. v# j- G  O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 w- @  R; }, M% I  i& L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  U% s. i1 ^" u* X
# o' m1 i0 r  `! [ gainian1.jpg + K( d  ]1 W, i' V* N& B

' z, v( ]2 t! K7 u gainian2.jpg
5 O4 N; O8 r& d3 B  X3 i8 t% ~1 Q( ^2 l, i
gainian3.jpg
3 n* I2 W- v# {1 P- i' C
/ g8 j, E% Z* a2 F* n1 `1 r
0 b/ g7 G& x9 U' e( Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% ^9 f3 P' }% B6 r) u& C+ X1 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 g& I& Z- b8 s: X3 a2 H* }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ K' q8 s6 \; ^/ ^6 _  c5 a

0 W& d* F' ^0 ?. U2 q* R# r这里给出一个典型应用实例:
8 `' L7 X) E$ O6 L6 O# J
3 G, w2 i* W7 s 补地1.jpg
; e) v7 O# g* q+ ^4 A) d2 P0 w% a2 O$ D
补地2.jpg : f% i: @1 E( d1 \$ g

" d) j2 l6 Z  A: @4 F2 t( u/ `; |9 T4 x/ g0 n
2015年新加入内容:9 _, Q% P1 z6 ^& r( y1 c) ?: Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# i0 b/ |' b. w4 ~/ |6 N& ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 R8 x9 V' D8 V6 D. s( F6 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  H6 Z3 l. A6 w- T  J

7 S) E+ r4 L/ \/ ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # W7 Q( v$ K" ^/ ~) F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 ?$ ?( o2 C5 k$ o3 ]! ]& d$ p# f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 H, t2 @& i% b6 T0 W0 U. F* @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. E6 i6 I6 I5 C4 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- A" a$ x. h1 T( v$ q/ d
P1010052.jpg
! D3 l& e, P; n. a" B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 z3 i+ B  V* N3 J2 P: A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- {$ |* g# f4 y2 }) v) D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" ?( Q& X( U% ^8 ]) v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 b" _& w/ U5 ?! M2 C0 \

$ w/ L7 t6 X7 c% o9 q2 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' }4 U3 ^7 T' ?; m& Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 d2 W9 Z) g9 B! R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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