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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 X3 D5 {* `8 ?, B) X* ]
福神精华贴的通道在此!
$ q$ Y8 n9 D4 i: Y! vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( [. K& W1 a8 d# F; S+ w8 p
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b1 I6 x7 H! f N) d K6 t" y* p有三个问题值得反思:' P4 |1 Z0 y& w$ z. f! r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: p J. Z9 \1 C5 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 p6 \6 a! m: a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ d6 ~. r9 [1 _( A/ C D
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5 l4 |! V% m) v' K I7 ~3 u0 q
, Q$ d5 J! n5 v4 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 ~6 M: H/ i5 `( h# L) b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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D N" M( `8 C, Q7 Q$ Q" K3、什么是天?什么是地?1 e, M0 D. H' ]; `. f9 {, U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 Z% J, d+ [! j! [) L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 n% C2 m; m) o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ M+ e% W" F& I3 ~7 m( d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 A$ j/ o. Y# z$ h' _7 V Z1 [+ \
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9 s' v, B6 w- N3 n
3 b, X5 v; ], I3 S* W, u; r- V. _2 }
4 X+ f* \6 \ f6 S9 y% F5 }! A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 H+ A- f; [1 _3 N( A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% b$ \: g9 R f' B0 b" C. w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 F+ }' R9 _" M! l9 W1 M( O6 I
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这里给出一个典型应用实例:
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2 V1 q( E7 e: `( R v2 V' E
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2015年新加入内容:8 a' w3 N$ Q7 k4 }" h$ Y a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& u/ D. h, x. v1 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- s. o- B6 u @. i8 w: }0 j3 V3 R. Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 M0 o2 y! m" e7 l, A1 b
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