尝试“补天地”的理论总结

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查看65358 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* C$ Y1 r/ @; Z) I" ^6 \4 y福神精华贴的通道在此!
8 F' C9 ?; x/ H% |' Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : T, x8 I% x5 }: x

9 Y$ e: ~) e$ Q+ a" j' V3 m# T8 s4 t. y( A( d
有三个问题值得反思:* x' o+ s3 U' ~3 P6 h- N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; A* G3 M/ o. C2 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 @( @) M% R  _& G) P" }( h. e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& r, t( t5 F8 R 补地对比.jpg
' Y( o9 A! d; h/ m- E; g, f6 y# }2 z
; ^. R0 C7 f' `4 i, B 补地对比2.jpg
* k  y! w& c: w- m5 ~3 N4 v6 I% i+ H) e( M( T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 _! p$ {4 O- q3 Y# \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 O# r2 C* ]3 d# i0 q* d' p; M* I/ p0 }6 Q2 R
3、什么是天?什么是地?0 z( L4 h7 Z% r# h6 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 E( W4 Q$ f) b) Q* c  U4 B" N; k1 y( Q- [1 z& B. e* ~7 A& `$ K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# z: d* x" x4 A: v" X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, D$ X6 d9 V; T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# a  \$ ?* \" V4 I( Q" z! e+ h9 M9 I

- R6 Y% _6 Z: D9 }, Z3 M$ F gainian1.jpg
: U/ n1 w) I: `: k0 ^; |
/ P7 O/ j0 G/ h8 @$ E  q gainian2.jpg
7 l: \* v% ^" b- g/ W+ g
, I6 T: z& x- a, F& Z: w, \5 G; u gainian3.jpg
* R0 P( d  @8 k- @; G- @9 k: G4 ~# T

, g: k9 B8 p- h7 O6 r' S; l- m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 C1 R& C0 Y) P1 c* t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- m( v# S: }! X9 U& M7 t+ ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 V0 F' G( n) w$ x7 U$ E8 X

" Y- T" z  o4 F- z这里给出一个典型应用实例:1 u  Z, u: ~0 Q# _* B
' G  O6 m4 e+ P7 r, X5 j; q0 J: e
补地1.jpg 5 X1 n' u* \8 q) x6 c

. `; h5 o4 x, j" q" [" P 补地2.jpg
' S! ^2 s8 Z- S! s3 H# A3 j/ N7 n: }- \8 b! W* F, @

- q! z( _+ T4 t! ~& z/ {( a2015年新加入内容:
" d- }# }1 {; x! z# ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 a0 b9 d: z/ d+ u  s5 B# c; L+ `: z6 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" _+ S6 G5 U- J% {* g0 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: l0 D; F0 a$ E% g

4 n7 D6 ^' l4 F; x2 ~( R* t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 M% k) K, P( W. x7 i0 n4 x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 ^5 X) z& Q! w9 L1 I, ~" q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  K2 x, }) G; V9 Z1 U6 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- m& B4 a$ A, ~/ N4 f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 b* i# H! |1 C+ R7 p
P1010052.jpg ; f# f) Y& f$ e. |' ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 W2 L* w+ n7 p/ c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 o+ d, E7 F9 e9 Z2 G. q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ F7 v' _" N, A/ L  p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; j1 e/ S* V$ `  a
! X2 i8 D5 w  M( n" \0 r( k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 ^9 i3 }8 L! q6 o1 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 F! C- S5 n' u3 D6 [" l$ U8 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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