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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* C$ Y1 r/ @; Z) I" ^6 \4 y福神精华贴的通道在此!
8 F' C9 ?; x/ H% |' Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : T, x8 I% x5 }: x
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有三个问题值得反思:* x' o+ s3 U' ~3 P6 h- N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; A* G3 M/ o. C2 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 @( @) M% R _& G) P" }( h. e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 _! p$ {4 O- q3 Y# \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 z( L4 h7 Z% r# h6 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# z: d* x" x4 A: v" X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, D$ X6 d9 V; T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# a \$ ?* \" V4 I( Q" z! e+ h9 M9 I
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, g: k9 B8 p- h7 O6 r' S; l- m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 C1 R& C0 Y) P1 c* t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- m( v# S: }! X9 U& M7 t+ ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 V0 F' G( n) w$ x7 U$ E8 X
" Y- T" z o4 F- z这里给出一个典型应用实例:1 u Z, u: ~0 Q# _* B
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- q! z( _+ T4 t! ~& z/ {( a2015年新加入内容:
" d- }# }1 {; x! z# ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 a0 b9 d: z/ d+ u s5 B# c; L+ `: z6 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" _+ S6 G5 U- J% {* g0 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: l0 D; F0 a$ E% g
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