尝试“补天地”的理论总结

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查看66157 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: G1 t  T: i. m# z/ U# A福神精华贴的通道在此!
4 ~' u. i- _( o  Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) G' b; \: ?# _8 q

' O" e1 e, S+ c& P$ Q: Z
* t' W, H; b( D( K有三个问题值得反思:, B% @  K8 A* C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- U, B& {( _- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 E: y+ E, c& u% X" ]$ r' A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ B2 W6 e! F1 ^, ?
补地对比.jpg
) _# M) y- J% b6 U8 z  E  Y
# x6 e/ N/ s- k7 v) l4 Q 补地对比2.jpg 6 m' H# P' R3 S. @- i2 I

/ ]% b& j& j2 m+ B6 n$ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 U  _) W6 R; R, l9 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 H$ E- O5 W: X' O1 Z0 k4 i2 ?+ s

4 L: w4 ?3 L2 ]+ }8 Z. s# e' V3、什么是天?什么是地?
0 W1 A% Y% U" Q$ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" E; G* w: G% C  E* ]8 ^1 `- e% |: c! \) l; T: ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. o1 W4 G4 ?' _# I) r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 u& W5 C2 H1 s- }' J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; ?' Q  E  C7 h+ p
# a0 {# f" T% D. g9 A/ W gainian1.jpg ' G  |7 P( l- J( b- @

4 d- y$ I0 l' M gainian2.jpg
! A1 q+ s* U: d5 G2 G2 W0 L/ |6 O2 ?& w, \
gainian3.jpg 8 A( C9 e7 |  V2 h8 ~, G
" [4 `8 d. m  w( ~: v$ [( P7 _

. {( ~+ W/ W  m4 @& h$ x) f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; @4 v: k( w( t: x( J! s; J# n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. a& _" {3 |( p0 `' Z* a8 S' ~. V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( u! M  G- r$ x, h3 z
; A/ T, j- k4 z2 s! z8 Z& I
这里给出一个典型应用实例:
- h+ X6 M( V5 F7 j; D) h) q$ p$ |3 |% O+ k2 V  |
补地1.jpg
  f, C# M7 v- d& j
2 @, v+ H5 s) j% h& ^- A 补地2.jpg - P$ A  H" }4 U1 w$ E8 r
2 X- w- @0 @0 N2 ^, A, s
3 u( z6 u1 e7 l' `2 }3 l: @
2015年新加入内容:
9 d' A* B6 k; @8 r- s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& l% v, P$ p  n& u8 X! h( I7 g5 _+ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! z& {0 H* H0 d3 [, w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  M2 h& `' Y# V1 z& C3 w1 @. j# A% S: T! I9 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # p; n1 V% i" W7 |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) o8 I( g/ G* U) R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , j, Z' d' p' b, z7 B) ^  b$ B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 K! i7 Y0 o$ f( S8 c: j8 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  @$ F1 i: ]/ o/ T( f. |, e
P1010052.jpg 2 W* d4 x3 I' \) I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ L- p0 C2 q: K3 h0 P3 }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. b. n  K8 _3 |: ~; @* t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! ^7 g2 t7 F, b( C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  m: q% Z9 D7 N% X$ P3 l$ B
1 A6 e. g+ _/ \; R3 e+ i* Z% n  c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: ~! q. h9 R5 \8 e: M1 W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  @6 h- r' ]& _7 w" _0 H6 c# S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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