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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: G1 t T: i. m# z/ U# A福神精华贴的通道在此!
4 ~' u. i- _( o Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) G' b; \: ?# _8 q
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* t' W, H; b( D( K有三个问题值得反思:, B% @ K8 A* C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- U, B& {( _- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 E: y+ E, c& u% X" ]$ r' A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ B2 W6 e! F1 ^, ?
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/ ]% b& j& j2 m+ B6 n$ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 U _) W6 R; R, l9 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 H$ E- O5 W: X' O1 Z0 k4 i2 ?+ s
4 L: w4 ?3 L2 ]+ }8 Z. s# e' V3、什么是天?什么是地?
0 W1 A% Y% U" Q$ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. o1 W4 G4 ?' _# I) r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 u& W5 C2 H1 s- }' J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. {( ~+ W/ W m4 @& h$ x) f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; @4 v: k( w( t: x( J! s; J# n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. a& _" {3 |( p0 `' Z* a8 S' ~. V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( u! M G- r$ x, h3 z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 d' A* B6 k; @8 r- s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& l% v, P$ p n& u8 X! h( I7 g5 _+ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! z& {0 H* H0 d3 [, w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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