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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( b# H: S# Z x4 _: i
福神精华贴的通道在此!/ T9 g0 l$ L, f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! J7 a- H% _4 `6 H& ^# ]/ L有三个问题值得反思:! ^, a; p. t: `0 t9 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 ^# L% B; G& ~/ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 f! S& V: x5 H ~/ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ g1 P! F6 t: z) ?* r3 z. w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" A0 a0 q6 t: X1 |8 J
( l9 s) a# n$ F- z! ?9 \+ \3、什么是天?什么是地?
) K5 P+ p) _. T2 g* m3 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 C) Z5 t+ k s3 ]3 g, U( f
: z! a, t9 d( I' d0 d$ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ g; D; i; R4 X5 z: ]* H4 J: S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 Q. D. G, `: F+ @% _$ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( i$ s8 T& O# B" p
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5 ^! V6 ~' I( A/ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: Q+ w$ k- P/ n! Y$ n! K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 d1 t+ Y1 s8 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# n1 e$ c& r+ ^这里给出一个典型应用实例:
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1 o9 t7 e1 i6 y5 ~* G% E$ c2015年新加入内容:% E+ J6 e3 F. i; e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ S- h% z( \# a3 B" B4 q, F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" O- @7 U6 g: P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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