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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- N& k& |( Y+ y' P V
福神精华贴的通道在此!
; x$ l- L1 K+ r7 d1 v; qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * m2 u5 N% q$ ^: Z+ }$ w0 n! p
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有三个问题值得反思:5 W) B2 @' f& ~9 U' t- V4 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; T7 H! ^; H9 }- Y) U3 I' Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* Z% }: }) \) {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 u: X8 t+ H- j- r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% w \ b) }! T6 P: j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 L6 N% e1 w' F2 p$ q
2 \. D2 W% r6 m5 j3、什么是天?什么是地?
^7 l I# W9 L y# w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ n1 p6 w# G9 _& b( j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, F. V- {; U9 [) e1 W5 H0 b1 j# D, H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 ?# s, ]% {! ~; ?9 I: i5 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( a! D: m# l5 P+ M5 D% ^% g+ e n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 }) Z( G+ {2 H# ]4 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; j9 ~, v4 P( E, E$ `) R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, V' O3 Z( y: V' C; v& I
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这里给出一个典型应用实例:
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) H/ N, P a9 p; s$ m6 V+ _2015年新加入内容:
4 g1 H. J% F ~; x4 o* t$ i- {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
k7 ~8 z7 S* U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ]! N0 ~" W7 c3 T' m7 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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