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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 P' L5 c, R' K2 o) @0 v福神精华贴的通道在此!
7 |. L- N, K# m) l/ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ ]) X# C/ b+ ^- p' f+ S9 k/ ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' M, ^4 A( l, k! q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! D0 @: K2 Q: [4 E& J" w9 b. n- r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 J# u# L* ]& }( }6 ]; H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 D5 J7 E& o* o! c5 Y. t! x- e3、什么是天?什么是地? _7 c& o9 u0 j { N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 r' Z# D! K. I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 L8 i4 V# @- U, O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: c3 g2 ~3 D( f+ g% }, R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" P9 n& h; l5 k; e0 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! E0 W8 O$ s1 H3 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t3 F' L2 _% k" k
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这里给出一个典型应用实例:
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; \ M$ M- B2 Z- R# I0 m2015年新加入内容:3 g6 v# B$ q' }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 k$ b p; e8 m% u8 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 V- l9 U( `3 \) X7 z1 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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