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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- N* s# e0 i) o L9 V
福神精华贴的通道在此!
2 D6 ~* u6 t% nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 g, m5 E. o0 B/ U% P
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有三个问题值得反思: j) e+ H) D+ \0 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ ]1 ~- m }& ?& M# \( K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# q/ x: t" Y( E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 k& V0 k' w, `. F, l
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, ~, ]* Q& k' v: |$ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ z; P4 f: l) G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 u8 [9 ~6 g- k$ u$ ?
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3、什么是天?什么是地?. d% k5 T1 {' {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" o5 L, o8 J( h! f( b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. I% c5 s# O3 t) T( K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. t. [9 M' l% B& e6 G1 O, W+ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 [2 _5 |) y5 ~! o( l4 `) ~
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$ [ L4 `% @" p" i2 [; G6 S9 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* T( m# d6 \+ C& f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* c( {3 G; K3 Y' J0 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( a+ Q F' n+ Z
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这里给出一个典型应用实例:
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- ]1 x q8 H- c1 l& B* G2015年新加入内容:2 t: c# Z$ }# ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" k- {( |4 ]# |1 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; r$ l$ K+ L. J. d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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