马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ F* }4 H' {% f# P; t
福神精华贴的通道在此!9 l9 y j1 u0 p- P& Y$ m' a1 p+ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 J4 O6 i' w7 v$ {2 e2 Q l! M! x2 S: r* Z* N1 p
3 z8 a- i7 V* D8 M! ^9 j8 d5 j' Q
有三个问题值得反思: {. t, t) M8 F8 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 g2 f) u& k4 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
^8 p# n; {6 N- g) R+ ?1 Z1 l" ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" W* Q& r) D* }8 O" D" S
/ V" B9 d' B8 J$ [1 {( D9 B) u
3 F( G7 O8 u3 E+ ~8 H
" I8 F$ N1 ^2 |# q. p$ k. O
b/ M6 G- B& N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 N3 Z/ d" Z/ E( n$ t4 I4 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) s6 I& z. L) Y7 |+ N5 b6 m& e
8 T* D2 I3 {5 Q3、什么是天?什么是地?
1 _2 M w, I: X. c( i0 n3 O7 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 u- ^4 h8 R! l
( k( z' o+ w9 Y# m8 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& i" r1 d: Y' S3 u) j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 \, m4 k# O0 B4 A$ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 b# a2 f: } ~# M! _- Q
0 A/ S+ \9 p5 `# C
' R9 Q9 b9 T# t1 P
3 E0 r Z1 r7 x1 t, M( J
$ r7 Z# x4 |1 r. n* M5 j2 v/ V! I; j
- ^1 w8 ]/ s( A, I
1 P3 C a$ V9 g7 I# ~
# h9 n$ Q/ h0 n* a+ s- H
, A Z8 F4 O7 G" ^( Z3 ^7 U- t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 v; k; c$ X; q/ j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 q+ ~$ }! X$ S% U7 u! ^9 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ |* A: G: w6 E+ |- J0 j
& Z7 m6 \$ W: w! n4 h+ u" D4 g: h
这里给出一个典型应用实例:
2 O. a* o8 |4 ]& \$ _/ p- |
0 d" a5 s! d& T: V' a: F2 t/ _3 e$ o
, e" L. c: v2 P: t5 o- m& y0 i8 H6 ] g
* W2 T6 e0 T# Q& K5 Z! W W: E4 W0 a t- m2 f: z% [: V
) Y" j: l# G, i& @# }2015年新加入内容:
" D4 G' ]' h8 h" a9 A+ L( i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" b7 m9 C2 F. `- x2 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 q/ b2 q( r5 D! A# _9 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 H* e9 [& w, C! s) j' j0 t
' ~" _0 d: M4 f' }$ k8 H
|