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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 R" o. B+ |$ z* {- C/ E% k福神精华贴的通道在此!
9 o2 j& p! }' ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 w$ B7 Z6 t& n/ O
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{+ y5 e9 N- T! D; @( m) c* i有三个问题值得反思:9 B# Z3 ^% J: L, L! e* f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" s2 c; m; g: W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& y$ T) N6 P; U' _2 `" n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& M2 x! Y' o8 C3 R, w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 r) F( V9 ?! a) l: R' D2 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; b! J% c; Q' W! h
- t$ s$ m: s# T. s; w3、什么是天?什么是地?
/ N) Y; v* l. b: v3 l: M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% A& F- R) x6 E/ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 f9 F, |. D" C! p; z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ m5 Z( Q; T2 D: B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 E0 R) \5 F s" V* _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. t+ U0 s! D& q, C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- D3 F% K% L" H% C( f$ D ~; t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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e; c4 p6 j) `) B" z% O这里给出一个典型应用实例:# e* \: `8 B) i* U9 R
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, ?. e5 N3 U3 T& r' M5 Y4 c/ ]- w% `
# U, p' q$ F% i3 a2015年新加入内容:
6 b8 ~6 l+ F) Y4 L( U) ^9 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ T1 `; \9 a) R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ j" Q: d. r+ [0 R0 {9 g. S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 k) r8 i/ v- i E5 l% a( S$ v
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