尝试“补天地”的理论总结

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查看66374 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ J0 N* V, q( T% L
福神精华贴的通道在此!" G, w, w. M5 ?* v- R1 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" k2 E6 ]+ F8 `  e0 r
+ H5 ?8 G- B- B, w) k$ ]" e) n& a9 C! L: y* |
有三个问题值得反思:
- I  b" k4 i  W' A* M: ?- z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% U; Y) c, g; d% _' k7 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, Q! \2 W+ @$ L+ U3 |3 I* q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 i, K. [& g( S7 e$ h( Q 补地对比.jpg . _5 d. K) u( s3 m/ |

/ f3 U  ^; r& d3 w/ W  s 补地对比2.jpg
, T# V+ Y* L* n2 ]
, e2 C4 l# e( n2 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* C; z& H0 G; B* j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- X# I, }- t1 o
9 f" X$ I/ v5 N6 H7 c4 {
3、什么是天?什么是地?
( w$ c( Q# _. b' w: D; W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 |5 X& T" a& r8 D# H4 m% C' n" z) ]$ ^. M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; X  z" [/ O% f4 [; |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . p9 P& i6 V: z7 C% t! }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. C( S1 Z2 x  C% ]& E

3 e2 K( W- c8 |& p% X9 ` gainian1.jpg
" V# b' m; y& p* S  f* R) }3 S/ j% f9 q( X
gainian2.jpg , r$ B, v" _/ Z( j7 Z! l( V- }+ I
/ F4 b/ N$ v# h0 Z" ?5 N/ @1 r% c
gainian3.jpg . U7 g. F5 L% ?9 B* P0 b; s

, [$ n+ R- a, z: B4 p+ ~+ ]# @. ?; m+ |* F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Y3 u1 u! d. s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 Y: W+ {7 O. F1 v' f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ j& J! M( q0 v
& g5 j6 }' \3 Y' h8 v: ]0 e4 z+ f. d这里给出一个典型应用实例:2 F, \: C8 m% n( Z" h. O* y
. }7 d) j# a5 O$ U+ t7 j
补地1.jpg 3 n9 G' {7 [* h# j! {" h7 {

; F) G4 q* A* F- A 补地2.jpg
) g, t: V" y9 T5 ?+ p, V3 K) ?2 P; f# O" m, E

" n+ Q$ d6 x6 D# j. b2015年新加入内容:# D- q* h# R  [4 L' X. r! a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 q3 x7 K3 W- `" s' A% X. ^: _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ L1 J: z4 m% d& M& |  t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 D) r) g7 M+ \/ s* F* l; d1 t2 U7 V, Z% h" W4 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   g2 n. Y7 B8 d; H4 @. \; U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ i7 R* A% O# I' D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 t1 T4 B$ F- O3 y* f5 N  y5 R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& B0 h( G  C9 w2 R' F. T6 d; h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 I0 o, b, N+ C" u) s' T) t; h3 [
P1010052.jpg
# Q$ T8 W4 `) Z  x' S/ D6 n; d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 C" X, P) H- g6 h1 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* q0 N* T% m' j. O$ ?3 t) w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: x8 I; U8 A* b' a) }5 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ ~2 a6 X8 w, C* H  q5 ~- F8 W) g. x
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; d4 }6 ?) P; p8 G5 W$ [6 e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ S. e" B! ~( i' c: ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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