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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ J0 N* V, q( T% L
福神精华贴的通道在此!" G, w, w. M5 ?* v- R1 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- I b" k4 i W' A* M: ?- z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% U; Y) c, g; d% _' k7 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, Q! \2 W+ @$ L+ U3 |3 I* q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, e2 C4 l# e( n2 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* C; z& H0 G; B* j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- X# I, }- t1 o
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3、什么是天?什么是地?
( w$ c( Q# _. b' w: D; W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; X z" [/ O% f4 [; |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . p9 P& i6 V: z7 C% t! }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. C( S1 Z2 x C% ]& E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Y3 u1 u! d. s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 Y: W+ {7 O. F1 v' f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& g5 j6 }' \3 Y' h8 v: ]0 e4 z+ f. d这里给出一个典型应用实例:2 F, \: C8 m% n( Z" h. O* y
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" n+ Q$ d6 x6 D# j. b2015年新加入内容:# D- q* h# R [4 L' X. r! a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 q3 x7 K3 W- `" s' A% X. ^: _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ L1 J: z4 m% d& M& | t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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