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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# B' ] D4 Z/ g: g) ~1 ^福神精华贴的通道在此!8 H0 V: K4 `) R- R9 S, P' [. _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, U( S2 T; n. ?+ f5 m有三个问题值得反思:$ M; S! y o+ \* J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" A& ~+ Z- |7 g* `1 B- b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ }" ^$ H, V9 j9 N/ b: e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ ^3 O. h5 u) `- i# w$ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" k$ o- I3 _/ p' ^
7 e) r& f& |& I8 \' K+ T3、什么是天?什么是地?# d* O; Z" h; J, }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 O C+ G) [- J' h4 N7 y. q
8 u# U3 ~) s; W5 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: k4 F& V2 s4 F. ?( Y# a- a+ G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# k S+ v+ I, i& x( g: c( A6 {/ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ g* B: ^0 {1 u1 u- }1 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 O6 v) m2 }* g' c. U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 b! C' j7 r2 }) \# y/ @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) q; R$ i# G! `! B$ I3 O: a这里给出一个典型应用实例:
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' x3 L& {7 x# W: _, f0 f2015年新加入内容:2 B5 W: [' Q8 s/ p6 O: {8 B/ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ v1 ?8 c" z+ d- L# U+ U: U. F( }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; K q6 `" |$ X6 }: _( w+ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. l( ?' @, D5 P5 X/ A4 }, n
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