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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 c8 ~ I4 B' y+ o" J% c8 b s( _4 m福神精华贴的通道在此!
e% c. A5 d& M Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& Y6 ?# g: h x; M# X* V0 R; q4 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 c% W7 s6 {5 X/ D' }) K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 Z3 F% Z- K' [) ?. L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% L+ C J6 h4 j& T) V
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* X* t% ?) B- N+ N; v; y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
W* f D y8 X( C9 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 R9 P# r0 P, P- y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& O6 v) I; _- s2 G3 M; E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 V" U( q) O' x5 O- v: u6 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u( l( _( R d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- k, C" s7 ~$ u0 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ^5 F S1 q8 g2 k1 A, @; d3 L$ G1 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 p1 S0 s* E! ^1 s& V& R
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2015年新加入内容:
4 e; A( o ^' I3 y6 X) | [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% w1 N0 K2 J5 s9 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 C) B; Y- `2 ?2 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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