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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; i1 t# u( L/ t4 x& O/ N" o8 w福神精华贴的通道在此!
3 Z. `) g$ h$ [9 o0 a7 v/ Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! x$ j2 F4 n: n9 c; |$ {
, T1 ]6 x) h1 C/ v2 L% [# L3 C
i5 l8 F) l% L. j有三个问题值得反思:
& T3 L8 H7 U& T p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) y1 |+ {6 A$ o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, y& s6 s+ v# h5 g4 K; o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# B$ K! C$ k8 V! h9 D( Y
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) W# L; O, B/ o8 \3 a/ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, i0 A, o. `. \' S! F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 f" i( @8 }1 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ^: m4 e4 f' b( F' Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% F4 e$ C6 [/ |2 C9 b2 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# T4 M: i2 u+ ]. U& d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 M% v9 k A6 P5 |" e7 K- x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' J) I& p, U: t) a7 H
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# P/ y) P- y3 l0 {5 p# G; S2015年新加入内容:
6 c, X4 P8 C( `4 g( i( j4 y* ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 G4 U* O6 x8 b- k/ z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 m6 L8 z- \0 \* [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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