尝试“补天地”的理论总结

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查看65972 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; i1 t# u( L/ t4 x& O/ N" o8 w福神精华贴的通道在此!
3 Z. `) g$ h$ [9 o0 a7 v/ Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! x$ j2 F4 n: n9 c; |$ {
, T1 ]6 x) h1 C/ v2 L% [# L3 C

  i5 l8 F) l% L. j有三个问题值得反思:
& T3 L8 H7 U& T  p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) y1 |+ {6 A$ o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, y& s6 s+ v# h5 g4 K; o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  }3 n7 @1 t3 H- h0 a 补地对比.jpg 5 g$ \3 U2 |" w9 l2 I

# B$ K! C$ k8 V! h9 D( Y 补地对比2.jpg
* t- A, \5 _, p$ X
) W# L; O, B/ o8 \3 a/ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, i0 A, o. `. \' S! F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 O  G$ a& \+ [! u9 A' S9 v% V2 g+ `# a7 J
3、什么是天?什么是地?
8 f" i( @8 }1 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, M* m! V6 Q7 j; m$ r3 u4 G' l6 @( l8 D- q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ^: m4 e4 f' b( F' Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% F4 e$ C6 [/ |2 C9 b2 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. |/ W2 h9 l* J2 ~1 w' e) {/ F' k. J8 {0 [4 o( T; |# G3 o* A# B
gainian1.jpg 9 x; N5 S) J' }. ^/ q

# f5 {9 q( ^' s gainian2.jpg 2 T5 D7 k3 E; R: ?

% d/ a& u! F. u3 g; j$ ?3 V gainian3.jpg
$ a, {! M+ S9 o* S: ?
( ?9 L3 |+ L$ Q4 v! M+ p* ?7 [: H- J  d' `3 ^4 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# T4 M: i2 u+ ]. U& d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 M% v9 k  A6 P5 |" e7 K- x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" d! b" A, O. D  O5 ?8 P4 j3 y0 o8 J; n5 k( O6 A' N  X) U! ^6 ^
这里给出一个典型应用实例:' J) I& p, U: t) a7 H
  m$ w7 J& e% ?6 A: J% n2 S
补地1.jpg
% v$ B& |$ O4 i( C: ^
" S4 x8 `) H; {6 N7 |# V" M' g 补地2.jpg
5 P3 H! b9 ^5 V$ S! k
9 x! ?/ U  _, e5 [3 S2 k
# P/ y) P- y3 l0 {5 p# G; S2015年新加入内容:
6 c, X4 P8 C( `4 g( i( j4 y* ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 G4 U* O6 x8 b- k/ z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  m6 L8 z- \0 \* [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) o# b) w9 E, Q+ q' S# Q1 V5 T* K! e0 W# j7 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ w$ D. {9 ^% b9 L$ o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ T- n) ]' @& N/ S! x+ s+ \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, E' j+ I- w: x2 S/ {5 U& m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) @$ R# H7 l, e6 ^/ T* O* p7 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" N7 n1 P# i3 s5 b P1010052.jpg 4 o6 `5 S6 f& _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  W; D& u% c% ]) X, ^9 k, b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ^1 {& I2 I# B1 J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ P$ j5 F- n( v5 ~6 f3 \4 z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. w6 f! v% L: c/ i
: _7 Q  h8 j* w. k$ B9 w% k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 R2 D) n( X3 h0 |( S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 U: V& \/ e5 z; O& s" g" Z$ I2 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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