尝试“补天地”的理论总结

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查看66465 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 h4 A& b& G1 _& j福神精华贴的通道在此!
5 s" d/ e! N) g8 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + P" y5 ]1 W4 O: F% w" b
$ O3 X8 L1 {% m" M# r' X) Z1 n

' f( E- m/ p2 U. w有三个问题值得反思:
- J+ D! O9 E( d; S, Y% l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 s' W+ x, _" T$ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 R2 n# a3 b7 n. V8 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  E% n' S$ K3 K& z
补地对比.jpg " D9 L6 s* J; d2 g' H( N

9 F4 F! P* b2 f: u1 a# D 补地对比2.jpg 2 l" j! R4 n6 O& R  B3 f* o+ g

0 w/ |7 T  P+ J. B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Y6 X- R% r7 B& t! C# o  U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Y- {/ i* u2 o1 E+ \. x
8 j- E5 f' {) K0 s% \
3、什么是天?什么是地?
/ X* D: W6 _, v0 a" o/ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 u9 z: \/ Y& Q0 n; |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 S, W7 X$ m; y4 s4 v8 b4 n, p9 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % H, A# n: k1 h' R6 h& X' N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 b0 R4 ?; P$ A+ X

# d2 @+ k- Q2 u2 G, G gainian1.jpg $ }: a0 _4 k2 ~: q
& m/ `' j. Q1 g3 s3 G, [( o, U* W
gainian2.jpg
+ [4 V1 d) N6 R3 r* R, r' `! s' W9 j- N4 |' X* U1 m' q
gainian3.jpg 0 t- n" P; \" r  b) T; F  Z7 [
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9 v8 f7 I. v4 `; y0 |" a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 k+ A/ W  X9 O7 h. w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 l% U0 c' L4 n8 ^7 C# N2 b4 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. G5 m: p% K2 W3 j: I& B
. ~6 B  l( C( f这里给出一个典型应用实例:4 g5 b& I$ |, a

. b7 m5 z7 p8 \: v 补地1.jpg
  A7 _  Q8 D4 N
2 D6 g# Z* h0 X; \2 R 补地2.jpg % E" q  D/ h0 P: c
. U/ \( r" @' }' J9 t' _

* \8 q' b* Z8 \# h; Q$ h2015年新加入内容:! m$ \* x: N- L& x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& W/ ]3 R; v% F* d9 ^- ]/ k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 G/ Q0 @' s9 c) m$ y0 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: Y% |! w3 M5 U" m
# A5 u; b; t7 N7 L8 l7 b# M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 q$ O: \9 U( ]; H! v* ]  A  V: g0 |1 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 q  k1 c! I  j4 ]6 ?, z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; n$ R- x# h  W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- `& H. e. g  e1 U2 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 R0 `2 ~5 U: z! w% x
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! R# g  z( c* r# ~/ F% c7 F  j& _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  E3 f7 K8 T" u& E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, C( d( h4 h* M- R5 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 L  z# q+ U/ C& W/ N0 v

6 S+ E2 {/ ?' X# ?" l2 H' X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: {5 ^7 A) s& B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- I8 f, Z7 w4 o( ~  E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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