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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 h4 A& b& G1 _& j福神精华贴的通道在此!
5 s" d/ e! N) g8 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + P" y5 ]1 W4 O: F% w" b
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' f( E- m/ p2 U. w有三个问题值得反思:
- J+ D! O9 E( d; S, Y% l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 s' W+ x, _" T$ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 R2 n# a3 b7 n. V8 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: E% n' S$ K3 K& z
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0 w/ |7 T P+ J. B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Y6 X- R% r7 B& t! C# o U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Y- {/ i* u2 o1 E+ \. x
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3、什么是天?什么是地?
/ X* D: W6 _, v0 a" o/ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 u9 z: \/ Y& Q0 n; |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 S, W7 X$ m; y4 s4 v8 b4 n, p9 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % H, A# n: k1 h' R6 h& X' N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 b0 R4 ?; P$ A+ X
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9 v8 f7 I. v4 `; y0 |" a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 k+ A/ W X9 O7 h. w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 l% U0 c' L4 n8 ^7 C# N2 b4 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. ~6 B l( C( f这里给出一个典型应用实例:4 g5 b& I$ |, a
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* \8 q' b* Z8 \# h; Q$ h2015年新加入内容:! m$ \* x: N- L& x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& W/ ]3 R; v% F* d9 ^- ]/ k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 G/ Q0 @' s9 c) m$ y0 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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