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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ^2 W f P, e福神精华贴的通道在此!
3 ]/ [! _7 C7 h8 d6 J# Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# e$ H0 Z% t% `$ u0 I有三个问题值得反思:& Y& h: u# A* D/ _" E' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- A Z. i: X# z+ M# x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ O; K; }+ e0 P0 N: T7 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 Q* U6 b" }: N/ G3 ]5 v z/ ~- i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 V' F; X9 m Y
# d( ~7 B n! f# ~- M3、什么是天?什么是地?1 q2 D- l) Y1 T0 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 m4 K4 ~% q, N2 @# \5 [- G1 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 y4 }; g6 r r) H# l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: _; d8 r% Z& V1 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ E- R+ p; L9 M4 ~4 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ H3 B0 W- g; S( {2 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& C5 L( L+ ]% A2 e& J( U% D
$ K$ ]7 u* F1 z0 F! ?0 v这里给出一个典型应用实例:
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O* H! [$ |1 J$ O0 \+ Z! c5 f U2015年新加入内容:
6 l# R( r0 Y. N6 Y* K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" j) W% u( Z/ F, t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' }0 b! B8 G8 z$ y$ Y8 m, W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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