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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% f4 |! ~8 ?! R6 l7 @% X福神精华贴的通道在此!; S* }8 s; v% I" ]" h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, ?' I8 w, x; r* U8 M4 c& M: X i P$ _3 y* N% w }! j
0 S6 Y" k* n4 d3 F& H2 \有三个问题值得反思:
8 N8 ?: o( n) U6 A0 i/ L% A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, a# t- z! F3 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Y/ x6 S2 M% o1 M, Z. ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ z ^1 o/ n1 Z9 I' K. p& J# x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 J0 R5 a7 k* k3 r8 j! a/ @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# \" _7 ]; ^' e; C# @& U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 H: ^+ ]+ d3 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& s& w: N5 k4 _5 J. ~0 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! k8 O! T1 g+ v# j1 g+ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, u2 F1 h0 d2 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 n' w1 M2 O% \& C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; d" B, W3 q; U9 {这里给出一个典型应用实例:
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o. ` u: `1 l! z9 t f
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6 F) U, n2 X: b* ~, w6 b/ @) [, [# V0 R- ]/ g" R
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2015年新加入内容:
! [$ F# @* g5 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ?) ]: T4 [; @/ T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( O w* K+ e: S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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