尝试“补天地”的理论总结

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查看65474 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% f4 |! ~8 ?! R6 l7 @% X福神精华贴的通道在此!; S* }8 s; v% I" ]" h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, ?' I8 w, x; r* U8 M4 c& M: X  i  P$ _3 y* N% w  }! j

0 S6 Y" k* n4 d3 F& H2 \有三个问题值得反思:
8 N8 ?: o( n) U6 A0 i/ L% A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, a# t- z! F3 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Y/ x6 S2 M% o1 M, Z. ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- D. ]8 V+ O/ i, Q 补地对比.jpg ) ^- H5 W/ j! _( u9 d- U: k6 W

& a  t; l& K5 L0 W2 c& B& z* j+ t 补地对比2.jpg 8 d# S& Z# W- J$ _" e3 ~6 k% l0 o

$ z  ^1 o/ n1 Z9 I' K. p& J# x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 J0 R5 a7 k* k3 r8 j! a/ @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- W6 Z1 v5 W& M, ~% }9 M( q. Z2 t3 W& Z
3、什么是天?什么是地?# \" _7 ]; ^' e; C# @& U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 H: ^+ ]+ d3 D
& `" @  X6 ]* M" m' L' l8 U- W& }- D5 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& s& w: N5 k4 _5 J. ~0 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! k8 O! T1 g+ v# j1 g+ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, g- d" u1 @; k# G" a) R. A1 T8 F1 Z6 ]5 h* m. K! q
gainian1.jpg
- R9 H; R2 |( L1 a, P' |( b% n
9 [$ V! W3 j0 Q2 o  L gainian2.jpg
2 ?: c9 _# l+ l2 D
. v8 l; b. e, [( b4 d% D gainian3.jpg ' ]3 ~: o. a1 P& R  t; {1 s4 y" O. P
0 w2 ^4 S$ r1 ^/ `" L3 B4 h
6 O, a7 N/ H% \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, u2 F1 h0 d2 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 n' w1 M2 O% \& C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 W1 _, R3 q9 O8 N. e& `
; d" B, W3 q; U9 {这里给出一个典型应用实例:
' P0 [# E. F7 x1 }5 l0 I% s
  o. `  u: `1 l! z9 t  f 补地1.jpg
- ^* [+ b) L& b8 @
: ^* A, j* c; L5 D  B0 |/ w* S/ @ 补地2.jpg
6 F) U, n2 X: b* ~, w6 b/ @) [, [# V0 R- ]/ g" R
+ S) @3 D# s1 P4 Z6 r5 Q
2015年新加入内容:
! [$ F# @* g5 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ?) ]: T4 [; @/ T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( O  w* K+ e: S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 ], r: ]" _" n( g' u% f1 f% e/ r6 [8 u0 [: X. V: ?# q, F( C4 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : |9 T# ~+ N: D  `5 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: Y8 I! A6 R5 h  f: A& }  ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' @( U3 v4 B: O, w& V1 ?" U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% ~& J7 z( A% m6 z6 b& X0 z, h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* h) v" u0 Y! E6 t8 R
P1010052.jpg
4 H4 o$ U0 @# h4 ~  \% t# c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# K' B3 o3 ^: @1 w9 y8 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. Y; f5 Z) u8 G3 T+ ~8 p3 l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# v: Y$ ?* ?; F* H3 s# s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 W+ u" R. |1 V- v+ q
% q* _4 G2 x4 [9 w$ @0 [- M% L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  x6 {4 r/ Z0 J% m" ~8 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 g5 @! ]) I, q+ z5 D: ?7 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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