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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* v5 v9 G+ N4 n" [
福神精华贴的通道在此!
, n/ Z2 V$ \1 k+ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # l6 b+ p2 l$ k- ~
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有三个问题值得反思:( v u! z+ F9 d6 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) n1 h2 o1 Z& d9 `' x# Q0 {% Z A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 P( _6 Y8 \& ] F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( }2 y( b, G5 a" x1 @
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: A6 ^$ X8 l1 b- X5 B F2 t( k" O1 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 o/ r2 h; f$ ~! h" w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ E% a% ^5 r/ a4 @# i5 ~: f
, `* g# Z/ i1 z( a4 P3 |3、什么是天?什么是地?
; ^0 m% x! S( `5 m! X; @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 W5 d5 ~3 `# z, L* s! E3 v
- g1 \) \: L$ r" @; X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* _$ l9 E2 ?/ {. X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! c p1 D+ a# Z* Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 t8 H5 r% `. t$ ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Y; R& E c* W/ R( D d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ C3 J9 I6 J' x% l% B5 d& d4 |6 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) a2 l5 _3 {- M5 o/ [" _
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这里给出一个典型应用实例:
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0 w1 U y) L, U$ T1 N& [2015年新加入内容:
5 c) E2 k5 w8 K4 P7 G% J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! r% \& R- Y% |, ^) l8 H' O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 y- r2 {: O: n3 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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