马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! a% J/ \( e) E; b) r0 y福神精华贴的通道在此!5 ^8 u( b, b- x$ n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! {4 r9 d" y' F2 L A( B1 D+ o9 k, B
) `9 T5 C3 D( Y# c: V1 ^. C
; B" m4 l8 e' H' H有三个问题值得反思:
8 Q# m0 G( ?3 O( @' m+ g/ X( K* e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( t8 L7 `& F0 B# I+ h; P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# F: ]- x$ s7 _3 n* d: Z( @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 W5 E9 ?0 A! b
2 R1 R5 ]; Z6 p g8 H7 Y
; Y/ ?$ F& f! @
8 K6 v8 o% K3 c: N% [
( d) K( G8 Q B, Q# v& m( D, s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! @* D* a6 [3 Z7 t4 p$ f$ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A7 ^# v! O U6 x) K5 }3 K
9 J! u/ s0 M6 K) @7 m$ p
3、什么是天?什么是地?6 {2 U+ v: X9 f# y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: ?' i( j8 t; N9 @" @$ h2 A R
( H' G7 ~( d8 `; ?) A" b! T/ L" f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ V! ~* @; k* C1 ] m# I2 c( v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ e I, n* p a" _4 r' J' n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
i* Y9 ~, |8 G& ]& q7 b* \" f5 w
$ V) c0 n5 n# J- b
6 b$ Y. B) e; P. C7 t/ R+ q2 u! |1 z# @/ U( F2 a W
" I1 ]( i" y( Z4 M
- u. b6 L. _$ j/ n! V' }+ ^: E" J* r
6 d8 @- Q: o) Z7 z) w5 b
$ y; q" Y1 q E
( M. N% u+ a H! W8 S2 _4 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 F. x% ] A5 O: S3 m8 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
F% W+ J' @9 Y4 H5 Q8 ] D: j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 `' }9 c G# `* a. H
" q/ i7 ?% E( T% F" z8 f这里给出一个典型应用实例:8 |) u5 [9 I; P/ h+ c" N" U
1 F/ q; ?. M) t5 t' U5 o
9 A/ ~6 l* C, F& U! w% R
' |6 W$ y* d ?6 g0 l/ y6 o y
* S4 z& h1 d; R9 V& [/ g1 \+ U9 T- P
3 e/ |3 M$ H. d5 r3 f2 c2015年新加入内容:7 J' k+ {; Y8 k8 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. i2 e( N" m% F) T1 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ K8 _) O3 \ y H1 m" I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( S K( b4 d) I; s/ [
! L0 R& f( |2 `1 I: s# E+ c! z |