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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' d' N2 `2 G" y* o: D1 P( I: C
福神精华贴的通道在此!
! I" {" ^% n7 t1 s4 q0 r4 N' N# p9 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ~$ u& ^. M: D7 J2 _$ {) j
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有三个问题值得反思:
! Y# \6 d: G/ J& T: E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ~& u- r7 ?4 k4 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 W$ N- P& t+ U% h2 z' H- Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 n. `! F% W) x% t
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" ]/ c3 f0 w6 |+ v; S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) w) \3 g0 D. Q9 b$ |3 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, X5 T" Q% i+ `, Q% ^! X4 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) i& F) d1 R- U) |+ t. \; ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 M: c" R2 u3 G2 r' v. Z& a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l8 o7 ^; E, y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& l1 i2 N; t& ?2 V8 [" x/ d2 E0 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# i! r. V% c( d" D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- z* o" J! o. K- N1 E这里给出一个典型应用实例:' F- R" }2 w8 z7 O
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2015年新加入内容:( o/ j; u# O: M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% s, {. h# x" F& W+ \) L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* W2 h- Q, a; A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; s0 P% O# M8 j @( x- P
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