尝试“补天地”的理论总结

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查看66322 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- s" ^2 `5 s6 ?5 \) u# y/ H9 F福神精华贴的通道在此!8 S6 b/ Y* @5 W( y1 D" ~+ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 z! z6 i7 L! |$ b5 v8 c1 T# B

& }! \+ i+ i2 k. _3 V9 o3 D$ J( {5 f6 r3 c  M& A; J, F
有三个问题值得反思:
) k2 A# B/ x* F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 E+ |' I/ v' a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ^6 ~) |3 |; K- ?3 L% G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  i  {) |, p3 D0 K 补地对比.jpg
  n! S+ v9 ^: a3 |1 u& E
6 H3 w4 d- k* _" N; c4 U  z9 j9 k. L 补地对比2.jpg
3 [* g' O8 B8 m7 C& G
# u* i, W& C  L1 l2 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 V' R& x$ C" X4 \" }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 B; Q. x/ x5 b

' [7 l5 s% Q5 Q9 T, @3、什么是天?什么是地?
$ W1 i9 z6 ]6 w  y8 G) }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 R0 k+ W+ {$ h+ o: ^' `
- V5 n, L* \) z, b/ N- F% K6 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( T  e1 M$ M7 ]8 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* S. c/ H1 O+ S- w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. t$ E7 ?* O8 \9 c1 U3 ~
6 E: ^9 V3 |" Y7 P7 d. l
gainian1.jpg 0 N- n8 f/ S& W
5 o0 W! Q( F1 p
gainian2.jpg
. {+ d! h0 o1 Z" @& L) L
  q5 a9 A9 P; Q5 |$ |8 C! r7 a gainian3.jpg
; a( n/ u  ~: r
: l! O+ I3 k3 ^+ r) l; l5 E( g/ h9 A! Q' Z9 D/ L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 n0 J- z8 N) d( f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" t5 E8 ~! z/ c. D( z4 x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 n3 P; `( I1 M3 B" t/ z

# f) S: F  Q! b0 C7 ^% H这里给出一个典型应用实例:
6 c- o) [. l3 M' H( k% ?) e5 |  Y* W- ~# R8 p" @/ J* \
补地1.jpg
. T) \1 a( ]. }% J
. ^9 }" G0 L5 F/ a  G 补地2.jpg
8 H* R# a/ O9 c9 E4 G* j
8 |+ @' F) V/ o# W3 B
/ q' v+ t$ f2 O/ I2 z2015年新加入内容:
; T8 ]/ {+ l, V0 J, |/ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 N5 b$ @3 @: P3 t5 N+ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ i7 p. P1 c4 M/ v5 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% P5 o: _  p1 H5 {5 l
  W9 }. g! U, q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! r; w0 ^& Y9 T2 ], m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- \6 S) G$ V! d/ L- r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: z) L8 \9 T6 X( J( V$ R, P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ E8 e1 S, t$ p- V3 T( C  A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 @6 u6 A  B  s P1010052.jpg $ r8 J- @9 @$ m/ y4 }3 J! B2 V" O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! M, [5 O* V! g+ m! y& _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 O+ F0 {$ [2 F2 G5 ^  i4 K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 y! ]& M+ f3 z! r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. L  d5 e! j2 N9 s9 P# M! C3 D0 k8 @6 G. A$ L) J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) E! y. k. S, x$ u$ K/ H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' X! e: [# g3 O2 s6 {: @  |% v' h3 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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