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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- s" ^2 `5 s6 ?5 \) u# y/ H9 F福神精华贴的通道在此!8 S6 b/ Y* @5 W( y1 D" ~+ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 z! z6 i7 L! |$ b5 v8 c1 T# B
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有三个问题值得反思:
) k2 A# B/ x* F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 E+ |' I/ v' a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ^6 ~) |3 |; K- ?3 L% G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# u* i, W& C L1 l2 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 V' R& x$ C" X4 \" }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 B; Q. x/ x5 b
' [7 l5 s% Q5 Q9 T, @3、什么是天?什么是地?
$ W1 i9 z6 ]6 w y8 G) }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 R0 k+ W+ {$ h+ o: ^' `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( T e1 M$ M7 ]8 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* S. c/ H1 O+ S- w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. t$ E7 ?* O8 \9 c1 U3 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 n0 J- z8 N) d( f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" t5 E8 ~! z/ c. D( z4 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 n3 P; `( I1 M3 B" t/ z
# f) S: F Q! b0 C7 ^% H这里给出一个典型应用实例:
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/ q' v+ t$ f2 O/ I2 z2015年新加入内容:
; T8 ]/ {+ l, V0 J, |/ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 N5 b$ @3 @: P3 t5 N+ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ i7 p. P1 c4 M/ v5 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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