尝试“补天地”的理论总结

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查看64963 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 _& n$ w+ `- o% q福神精华贴的通道在此!
3 F! c  ^+ K) m) Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& ]* W' m: F! W1 A* ?, }' d0 H. u" o; z2 }$ e
( e% c  a( X: G. o1 B
有三个问题值得反思:( {& k% z# ], r7 b. H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" u; S3 [. ^& C- W& ~. H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! K5 ^! L+ l: v. P9 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; U2 y6 K2 k( g" u" U
补地对比.jpg " W& I3 h3 U9 d, w6 N
0 }& E8 |- S. y& i
补地对比2.jpg 3 {0 O/ I& J' ~9 _) {6 i

  K3 B' {; k$ T  V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ R% N" N- r. q3 |% B, M& {6 e; I5 H! p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- v# _, F8 Z5 r5 \, V* d% O! s: ^! x& |  p; h
3、什么是天?什么是地?$ V# K' l+ O4 s3 @9 b1 }! }! L( `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& i5 h) v4 O  r+ V+ d

* V: o' X- L  E( W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& g7 p/ k* L$ ], H) [( {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 A% L  k9 M+ U, \! q. x& H2 r, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ C( z" @  L3 d1 Y1 m$ n" ~9 w
% y2 y. l) }' A  x
gainian1.jpg * `# t! @) g# o! L4 S; }) R
! w) b0 i- W# [% X+ P9 o% \
gainian2.jpg
+ t4 F# V  e# y( v. O- I
, {/ b5 D* G& W+ c, O3 }$ z. U gainian3.jpg ) B& e3 N! q6 B& D
, h2 ^0 x8 v3 J

9 a0 M( \7 q' p2 V' Y/ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! J1 v) R: w& j* G9 z  {* M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* c3 C, x$ X& e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. T& p1 _; l3 @# ?+ q6 x/ O
3 P) f  I& Z  T
这里给出一个典型应用实例:# v, R9 s3 ~6 s7 ?& r$ `, g
6 W$ K1 }6 q  U+ S' n5 P* F
补地1.jpg . x! S' j5 V+ S
6 \7 E+ p6 H' S
补地2.jpg
% }" l+ m, e) f* x) ^0 |8 T- r3 \" k) c: h% r9 H1 r* K
& S! u" j7 w- l: x  y; Y
2015年新加入内容:
# j" ~: c7 }$ Q$ y4 C9 F3 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! |, z* N8 `% j& W" q. D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 m  H4 S% |1 R- W0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; ?6 o& i8 E1 d8 M. Q& `6 @5 @( X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  e2 R% r9 \1 u# g: K& e# h2 ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( G7 T' C- D! _. `( t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 |' v8 x5 z7 d4 c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 U4 Q$ C; n3 g0 E; i5 k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ h4 w3 @  Y  w7 P* X
P1010052.jpg 8 m" S* s* M( |; \; Y. Q) I* n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- U, `& e+ j3 V  P: V: a2 z2 v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! H3 g5 U5 s( z; ], S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 i+ j- A+ U, [( F1 J& U* w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 t* L- W5 I& c9 n& C4 n; W) q/ g" w  i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( H; C$ P3 H! V* l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, W" f6 J; @' I3 F" `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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