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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 _& n$ w+ `- o% q福神精华贴的通道在此!
3 F! c ^+ K) m) Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( {& k% z# ], r7 b. H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" u; S3 [. ^& C- W& ~. H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! K5 ^! L+ l: v. P9 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; U2 y6 K2 k( g" u" U
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K3 B' {; k$ T V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ R% N" N- r. q3 |% B, M& {6 e; I5 H! p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ V# K' l+ O4 s3 @9 b1 }! }! L( `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& i5 h) v4 O r+ V+ d
* V: o' X- L E( W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& g7 p/ k* L$ ], H) [( {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 A% L k9 M+ U, \! q. x& H2 r, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ C( z" @ L3 d1 Y1 m$ n" ~9 w
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9 a0 M( \7 q' p2 V' Y/ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! J1 v) R: w& j* G9 z {* M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* c3 C, x$ X& e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. T& p1 _; l3 @# ?+ q6 x/ O
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这里给出一个典型应用实例:# v, R9 s3 ~6 s7 ?& r$ `, g
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2015年新加入内容:
# j" ~: c7 }$ Q$ y4 C9 F3 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! |, z* N8 `% j& W" q. D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 m H4 S% |1 R- W0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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