尝试“补天地”的理论总结

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查看65297 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 V5 W  `/ c5 t% S' o/ j; r5 E$ K福神精华贴的通道在此!4 Q2 f8 l1 p$ w4 l) E2 J' C/ c  W4 Y: }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . T# K! Q$ q/ M* G& t
5 ]; D' e) p# P5 X

* x7 o, u9 o( S2 c/ s& H9 D% E有三个问题值得反思:
$ c: ]/ y2 |8 q& n6 o) o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" o! q7 O9 H# {  B& c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 C; M0 w2 w/ C  ?1 _9 R1 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ~" n6 ^0 K, D* h
补地对比.jpg , g& F4 }, X5 ]3 s, k. h

4 x. e# y& b: p5 |3 y 补地对比2.jpg $ m+ x  C2 c, e  J
; A: B( w8 G9 j7 }1 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 L9 o/ I& G6 y- S7 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?$ X  ]% L6 T
* \2 |- p- n$ M# r' v  n
3、什么是天?什么是地?8 V( Q9 D- V  P2 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 t1 [. I$ y2 W2 Q7 ?, G, {3 E3 T$ j! p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 C* g2 Q* ]0 Z8 O- q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 J) b  F) ]: i# ^. k7 [+ J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ c3 }- u1 ~2 F5 P1 v% D" d
& R# X# U) A3 L, y
gainian1.jpg
, w/ O! z, e6 Z! O% f
: Y% Q& y$ ?2 I gainian2.jpg
+ N& J3 [( ]& }% d" X+ R% x8 x8 B0 p1 C7 o8 N
gainian3.jpg
) t6 R4 D4 ~" u& D
5 U* U( L* |/ `0 R7 f) A7 @8 N1 N% \. X9 \- {0 `% s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ^) H# ^& H6 g3 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. T+ p9 R$ d) [) Y! q: j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  u& L1 w- s( `* T5 L
+ ^3 f2 `, ~+ P% ^9 W- Z
这里给出一个典型应用实例:
& x* `/ b& S- o, m% t: J5 {' d6 z  c
* b2 w$ r0 ]8 X 补地1.jpg 3 f; {2 o% ^% E4 @1 x/ o

% @8 W( k9 E+ r0 g3 _- G 补地2.jpg
5 l4 v' M/ c4 I6 H
9 G) y+ b! B+ W8 _4 P, u. M3 R" e
2015年新加入内容:) j! m4 c! _+ J/ y3 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A- h- o  @! y+ A- [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& g) M6 }! P- z' B( u) @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  L0 d3 K- a) v; q. \" N) q4 @5 {" ~: |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % Q/ @% k5 k' e( o8 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 H, F/ v& A4 u- \/ N, B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   s5 h5 \& [9 d) [" \: Q: A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 \2 T- v4 {7 S7 N& y) {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 ^2 x. n: {# c& ]8 C" \, | P1010052.jpg ) o7 r! B% Z2 ~# O3 T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# H, V+ [; s" L4 A% D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; S" s1 s( A+ ?  J2 ?) B/ n- @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) Z" `1 y9 }; z! o% ^2 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 C. O! q; _" ]$ L" }  W+ O. A

2 b& {, S+ ~- o; E& @: M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ j" x- ]" ]5 u+ U) U3 |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! W0 y) o2 Y/ J. P5 ~) L  ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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