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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 V5 W `/ c5 t% S' o/ j; r5 E$ K福神精华贴的通道在此!4 Q2 f8 l1 p$ w4 l) E2 J' C/ c W4 Y: }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . T# K! Q$ q/ M* G& t
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* x7 o, u9 o( S2 c/ s& H9 D% E有三个问题值得反思:
$ c: ]/ y2 |8 q& n6 o) o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" o! q7 O9 H# { B& c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 C; M0 w2 w/ C ?1 _9 R1 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ~" n6 ^0 K, D* h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 L9 o/ I& G6 y- S7 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?$ X ]% L6 T
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3、什么是天?什么是地?8 V( Q9 D- V P2 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 C* g2 Q* ]0 Z8 O- q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 J) b F) ]: i# ^. k7 [+ J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ c3 }- u1 ~2 F5 P1 v% D" d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ^) H# ^& H6 g3 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. T+ p9 R$ d) [) Y! q: j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 u& L1 w- s( `* T5 L
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) j! m4 c! _+ J/ y3 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A- h- o @! y+ A- [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& g) M6 }! P- z' B( u) @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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