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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 A; P# a ^8 K# c) L
福神精华贴的通道在此!
* ?* r; o/ F* o& [7 X8 m% [' Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + }0 o/ ] _# p
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, W e5 r) g, W% l+ s6 d% C有三个问题值得反思:
8 m! _- }. Y" G: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 L( r2 ]; v4 t9 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' f9 X& \: W) s* f# H% }% e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) D1 S5 x- G: ?% q5 N9 x0 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Q, L, M% }( I. j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ~9 m# D- z& D
- h/ U8 W" c; {3、什么是天?什么是地?3 A) u6 E* U( Z8 C; j1 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ?# R- h7 G q( i1 S1 S$ ^
' ]1 I5 E6 S& r% {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( g* Q* e8 O/ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & }" e/ u: ]. [0 V0 `' @/ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, \- c( Q6 T/ n3 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! L$ O. z* Q q3 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# y0 o4 O" d1 ^% L d' _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 O! Q- P+ |# D这里给出一个典型应用实例:1 Z5 T# D& \; N2 m
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# X, ^7 o( `1 T0 V8 m) i& b8 E2015年新加入内容:
: I) T) C% H. f l$ o% r( F. w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 X9 f8 r# g% D% @ H- Q9 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ l, `( q \; A$ E7 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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