尝试“补天地”的理论总结

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查看66383 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 A; P# a  ^8 K# c) L
福神精华贴的通道在此!
* ?* r; o/ F* o& [7 X8 m% [' Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + }0 o/ ]  _# p
) t" @2 E! Y- {  E7 a& l# x

, W  e5 r) g, W% l+ s6 d% C有三个问题值得反思:
8 m! _- }. Y" G: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 L( r2 ]; v4 t9 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' f9 X& \: W) s* f# H% }% e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) D1 S5 x- G: ?% q5 N9 x0 F
补地对比.jpg ) G% o$ c! I( T* U- V

, n; @2 Q) K) P8 g; _  ] 补地对比2.jpg 5 _$ \! e1 H  r
; M! ]& J; b9 w5 D3 y  k' e) _$ R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Q, L, M% }( I. j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ~9 m# D- z& D

- h/ U8 W" c; {3、什么是天?什么是地?3 A) u6 E* U( Z8 C; j1 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ?# R- h7 G  q( i1 S1 S$ ^

' ]1 I5 E6 S& r% {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( g* Q* e8 O/ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & }" e/ u: ]. [0 V0 `' @/ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' g) h' j- K* r$ l0 F/ _4 v: K
: p( A7 C) r: C3 X: B- C5 R2 ] gainian1.jpg
$ Q& q) @1 V8 {
3 |2 G" P5 \5 r5 e! n# ^ gainian2.jpg / D! T/ q6 p& G4 D! f) S' `# @; z

+ e& R/ ^: Q# x# [& x" t# L1 g gainian3.jpg * w0 R5 W$ `3 d1 [
3 s$ u8 V; x( L) T

, \- c( Q6 T/ n3 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! L$ O. z* Q  q3 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# y0 o4 O" d1 ^% L  d' _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: V0 _" v; f$ n# {* ?5 B
0 O! Q- P+ |# D这里给出一个典型应用实例:1 Z5 T# D& \; N2 m
4 N6 w3 ~4 h4 K8 n, B
补地1.jpg 5 ]5 U  k1 ?7 Q5 ~- J
* O6 V6 ?6 w& b$ s% U7 r' m" V
补地2.jpg & ?, \2 m8 \* L, g4 V4 S' d+ m
2 b: B) Q0 v& H: p' T

# X, ^7 o( `1 T0 V8 m) i& b8 E2015年新加入内容:
: I) T) C% H. f  l$ o% r( F. w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 X9 f8 r# g% D% @  H- Q9 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ l, `( q  \; A$ E7 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( g+ U1 t8 c4 M! n9 |2 p$ H2 ^
/ H6 a# A- e4 i; [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + _: b/ Z- Z, e( ], O1 B8 ~  Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; o: V' v; e) J; ^8 X' r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 Q; i4 r' b5 P! C) Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: ~7 h# {5 o8 N3 @& J* f5 O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# [/ {. v& T. t0 N P1010052.jpg & w, T& k% R+ n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ G9 B6 w2 K2 O( _4 Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ n% Y" K& b; ?& ~9 f6 D  e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% Z% c, d1 {  X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ u. }4 ?4 E6 U, S1 c6 `' g+ A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  O( W: A# F, a8 \2 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 B- r. _0 M3 K" p  v& [9 T7 |3 S8 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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