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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# l' J* k5 y, o; p: f
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思: E2 E. ?2 d3 ~, ?1 k! X- H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& a9 J5 F0 G) j, }4 D+ ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! U! y9 b; g$ d1 f3 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 K0 B, O. ^- _. ^) r* ?8 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Z' ~4 `* ]* M1 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- X- {. ~( {& M, |2 A; e
; x% k( n" |* v3、什么是天?什么是地?4 a1 b$ L9 G4 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 Y/ w& i6 T- K- f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& \2 {& T. W! K0 }, V9 j/ j" H) K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# F: a B* @& V5 |8 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 j" i; B" F* F |4 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: a- Q8 F& q6 j4 v. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ^! S; s' E) [. B) k" M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ O3 D. P; x, C) \
2 m' @+ b9 D2 N( B, s' A. {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 S: |( Z! T( z3 ?& {( C# h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' N+ K+ h3 ]( X$ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; d( w! S% h! C5 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* \7 w4 Z0 N' ~
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