尝试“补天地”的理论总结

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查看66396 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# l' J* k5 y, o; p: f
福神精华贴的通道在此!
' H* a0 ^' ?% n& C+ y4 Y4 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 d  v2 M; s# v: z1 A+ T+ K7 z
# B3 ?) o! c4 t2 y# S; M4 R9 ]/ Y& D2 R4 R7 M; w
有三个问题值得反思:  E2 E. ?2 d3 ~, ?1 k! X- H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& a9 J5 F0 G) j, }4 D+ ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! U! y9 b; g$ d1 f3 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 N* u) \& `2 e; c9 M 补地对比.jpg
' a" X) t1 b- ~4 b8 N/ v5 g
$ J& ?, |* E* g5 K! p( U6 d% G 补地对比2.jpg , T3 B, w3 T7 _; H0 k" y

4 K0 B, O. ^- _. ^) r* ?8 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Z' ~4 `* ]* M1 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- X- {. ~( {& M, |2 A; e

; x% k( n" |* v3、什么是天?什么是地?4 a1 b$ L9 G4 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 D* \$ t. o  |% O
1 Y/ w& i6 T- K- f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& \2 {& T. W! K0 }, V9 j/ j" H) K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# F: a  B* @& V5 |8 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  j" i; B" F* F  |4 h

/ r7 X* ~$ [- D) [9 h gainian1.jpg 0 b2 f% u/ \" W: i

1 H5 }  E8 X& s, {8 K: T gainian2.jpg ; h4 A4 _$ y. Q/ d. b

# x8 w3 t7 t, A* u" b/ M gainian3.jpg
$ @& j) B8 j) u& V+ u
8 F8 l( I5 O; n$ Q$ S9 a' z+ ]; A; S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: a- Q8 F& q6 j4 v. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ^! S; s' E) [. B) k" M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ O3 D. P; x, C) \

2 m' @+ b9 D2 N( B, s' A. {这里给出一个典型应用实例:
0 N% H6 v3 ^5 K, A6 b  N8 |5 t  s* c4 e+ ?/ R
补地1.jpg " v9 ~  M8 a  h9 W* g

4 C2 E% ^- s8 ?5 ?4 Z9 | 补地2.jpg
  G# L/ G" |" n  n4 g9 |3 C& `& l; S/ M$ A1 T$ H, K4 c
+ W; j/ P1 j8 a
2015年新加入内容:9 S: |( Z! T( z3 ?& {( C# h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' N+ K+ h3 ]( X$ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; d( w! S% h! C5 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* \7 w4 Z0 N' ~

$ O1 L& \% T1 D  M8 ~6 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) l( R5 B8 L9 T) W* T! B) f8 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ N3 L  b" f! C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. B( ~3 u8 J$ c! W* @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 z4 @) ?/ Q) i! o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* e* @1 N* A& P2 z! I
P1010052.jpg 7 x% k& c6 R, z0 Q$ O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ o, f; `; l" Y# H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: u& E2 H* _& `- _! R7 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 Q$ r6 p8 t, Q: d& Z+ r8 ^4 m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 W' V/ V, i0 m9 V8 q. J2 g

5 S, L8 ~$ g$ k+ E# K9 a: L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) V5 k4 a0 h, i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& s5 N, ~" n3 K. P, Z1 c: P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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