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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 R% S" p7 O+ x0 h
福神精华贴的通道在此!
! Q6 S3 D3 l* W+ h3 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 [& r- O" h' u$ D% X8 [0 X# w' T有三个问题值得反思:7 C" X! u _( k% E" x3 t9 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Y8 P. Y! V: n. ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& r! U: n5 a" Z4 T( J9 ~' @$ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& F* U- D7 o, n& L+ t8 B0 D6 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ]! m; k) i2 y1 _9 V3 O- m2 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ O5 B u3 d8 Q5 F" n
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3、什么是天?什么是地?5 s/ @2 @# E1 H, R# h! W5 _( N" d( H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; C$ _# V7 Y1 r7 o/ t9 M5 k" y
- n# z3 S \# p) ~" {( o; l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% P9 N/ Y4 z9 C$ `$ N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 I* ?! i/ [# z/ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ?8 [' {0 z! }# |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! |9 _/ |/ z! S( I% `" T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 F1 l* I ^. G" b" c% C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: E; A! a/ `0 ^2 F) B z$ d3 G
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2015年新加入内容:3 L" T! U1 S0 n1 u' r y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Y% s2 w! ] i, z, @& [7 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ` Z2 _, _7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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