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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( n( y2 \# U1 Q+ M, g7 N
福神精华贴的通道在此!; {' k [+ z5 O' n8 P1 I5 h7 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ N0 w' R: G; h5 b5 D+ J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 N. h" h# w" K+ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ n+ ?& p* y. M+ ?3 F( v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 \2 t1 _, m1 {/ n& P
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7 U* t0 x# I7 {& B! n2 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 F& M$ u* m; G% c/ \# D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" g' e% j+ w6 @
7 W( f; K0 _/ q0 t! |1 |0 i+ y3、什么是天?什么是地?
) e3 A4 Q2 j2 r# Z+ ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( j, D! `/ K- }8 d6 w# f* A, w
% ~/ j' T& m3 O; A0 p. Q+ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* B( W8 a, f" n, }8 j. p8 M* P5 @$ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& Y9 Y! F5 |) A, U5 G( I. @- [+ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 N8 q" i0 i+ E: V
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$ L5 ^+ W x8 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! \. M$ Y/ w6 z( M1 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, t2 |+ [3 ~4 U& b5 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 C+ P9 N1 ^- ^* ]9 W8 F6 J这里给出一个典型应用实例:6 h- ]% g1 p, u n
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* e" f' T. `7 A I7 O6 s, ]" m! F" V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ t: \4 U2 Z9 a3 {0 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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