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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* s& G0 } g6 F2 y/ [福神精华贴的通道在此!+ g$ h! j! `8 d l& A G/ b4 y: [* q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 q% C& T4 m) g5 W! x: r, h
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8 c3 S, J" q5 Q5 a9 _* @有三个问题值得反思:/ @3 v; O9 D/ O! v7 P& o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; w; `2 u! {/ y b8 ~. w; f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! J; J/ q& \5 q# d( Z% ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Y0 Y3 f3 z0 u2 W2 x, C* q& w; {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 t% X5 ?1 J! }9 g; a# t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 z1 |8 t* _6 q; T3 p1 a3、什么是天?什么是地?* O2 F+ C7 p+ P7 E8 n. I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 Q0 w2 Y+ g$ E! n4 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 E; S. G4 i( h0 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; @1 ^+ W; ?; b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# D# n% y; O' R; F! e) x$ j$ g
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4 l: p/ e/ d# P$ n0 G h; Y# f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 }. R/ y# z! r. m* s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 d" E/ @' `6 w2 d* V# w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! z0 A& e6 a$ w) K- [) z
% x+ X2 Z1 F' K; m) u这里给出一个典型应用实例:
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) ]2 n" Q7 k+ b1 P+ r& ^2015年新加入内容:
4 j3 [8 T6 B: E! Q4 M0 W2 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' R V" Y* E% E3 b8 `- [* n) g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ b$ d; Z4 b5 v6 E; e+ r9 A7 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 j) m( J2 R3 b: x4 p/ {6 ~
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