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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 k' q& X3 u3 Y, u3 `% m, K
福神精华贴的通道在此!
9 b' q. W. \0 ~1 g& Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 g4 A* {5 j8 B) J# S' v
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4 V" }! z+ ]: q" d4 `! z有三个问题值得反思:0 j5 W5 o* _+ o1 `( ^0 _8 d. l* L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: p" j. Z \# R0 a5 w3 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ~: ~4 N/ r6 p/ S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 t' Z( E& t& Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 c6 B7 o p3 D+ ^" e5 b, t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& ^" D5 y U% _. r3 B: b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ f9 o8 ~ T. F1 N6 J3 E8 ^1 a& J3 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 R8 F7 A) `" E5 ^& g3 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! @/ F6 G' B2 a$ j1 r3 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 D9 [5 W, S, u; {9 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" c1 ]$ f; M2 z6 @. L1 u- J$ l/ d: `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ w+ G4 w1 k* x y% R
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( r1 r/ u" [9 I, y6 j& h8 U2015年新加入内容:
+ X& p) b1 l8 k |2 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 A( }1 w* Y5 Q* a2 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' I* ~' n3 ?5 H& ]0 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ |8 O3 p5 ~: V) j+ u# m
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