尝试“补天地”的理论总结

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查看64941 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 \& H  ]# m& P* b- P6 U! z# U/ k  x) g福神精华贴的通道在此!
2 b4 ^$ `8 I1 o0 F7 R) }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . _, ?* k9 w; h1 F: y/ l
+ X6 t6 n: k3 J9 o% o$ v8 G
6 y# G5 h1 F5 K+ J
有三个问题值得反思:5 E; r5 H' K& d( T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 T! o2 q+ H; o4 a! r: `  ^8 t  f. O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- q8 A& w6 Y7 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Y' X0 h* u3 Y, l5 o- b) G
补地对比.jpg
& O7 D) C! I/ [3 C4 i* b7 [7 v+ M. [( L1 L" X$ y# f4 `$ M3 f; S9 @
补地对比2.jpg ; O! }! I  B$ ]4 r4 V

' b7 s% f+ B& }& |) D9 |6 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 d. Y: Y+ {# ?" d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' S6 p& Z) h3 a. `
. e; G; i% a; Q3、什么是天?什么是地?
' _7 ~2 t  _0 B' \, P& p8 u. M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" x8 ]) W3 h- Y0 X' Z
4 j$ d; \) t' c8 ?- m, {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) X- L+ a  T- E# l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" l% b7 H% S0 w  O% D. @, X1 l) X0 i2 ~) {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- y/ H/ {: t6 Q1 u
. `6 |2 w" x  B/ r$ ^/ Y- {) X$ ~6 M/ _
gainian1.jpg : i  A! Z- d! R0 e

& I: G8 a. o/ w0 r4 L gainian2.jpg
/ P, |1 v) O# _7 A9 n9 _! X* e1 T  k: D. K& s( y2 {. g  n' O
gainian3.jpg 8 n' G8 D: ^/ x  D" }

1 u5 k' s2 G" c: e0 t/ y# A- f0 ?4 N$ g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ _" n% Q  U" v3 o8 q  n& m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( C/ s- i8 H  ~9 {  {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! G8 U1 N. h# K, z/ x

3 l, @" Y4 n1 N4 c8 F9 F这里给出一个典型应用实例:2 |$ a, P( H, w' @9 c
7 y) K8 i& @) i6 D4 `1 j0 N* d
补地1.jpg . U) `5 t% u" v( O0 ?
, M$ l! Z4 ~5 u3 Z
补地2.jpg
1 |4 _  L/ x4 O  {, Q# s( y9 Q% F. t6 m8 X$ z9 x

: z" q! c* h' p- _, ]' e' G9 M+ K+ d2015年新加入内容:
& M  H% j# _1 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ?$ R! a6 J/ g  F/ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 e% L% S5 @! p. a' m- a! O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 d4 ?+ C; U2 q& j# q# G
' _5 t/ N) h4 A& d! u. `! e. |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- I) i6 w" `" ~3 ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" k6 a% a) t1 G1 y, C# k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' B9 K' y/ k, O1 l% a! j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- F% e) B) }4 `/ O( s3 H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ R3 n# U/ n9 [. d P1010052.jpg
3 u4 q, T6 ^! {% W6 `" w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 N. @* w5 e: p" h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% o/ {, J* b8 h) t1 h3 g1 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! c4 T2 G4 F: H+ H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 q- k& Y% t7 O( P* F2 i
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 E, l, ?$ D- W. s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 z" l$ n6 X9 i+ |. r3 p/ I" a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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