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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 \& H ]# m& P* b- P6 U! z# U/ k x) g福神精华贴的通道在此!
2 b4 ^$ `8 I1 o0 F7 R) }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . _, ?* k9 w; h1 F: y/ l
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有三个问题值得反思:5 E; r5 H' K& d( T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 T! o2 q+ H; o4 a! r: ` ^8 t f. O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- q8 A& w6 Y7 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Y' X0 h* u3 Y, l5 o- b) G
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' b7 s% f+ B& }& |) D9 |6 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 d. Y: Y+ {# ?" d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. e; G; i% a; Q3、什么是天?什么是地?
' _7 ~2 t _0 B' \, P& p8 u. M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" x8 ]) W3 h- Y0 X' Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) X- L+ a T- E# l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" l% b7 H% S0 w O% D. @, X1 l) X0 i2 ~) {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- y/ H/ {: t6 Q1 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ _" n% Q U" v3 o8 q n& m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( C/ s- i8 H ~9 { {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! G8 U1 N. h# K, z/ x
3 l, @" Y4 n1 N4 c8 F9 F这里给出一个典型应用实例:2 |$ a, P( H, w' @9 c
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: z" q! c* h' p- _, ]' e' G9 M+ K+ d2015年新加入内容:
& M H% j# _1 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ?$ R! a6 J/ g F/ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 e% L% S5 @! p. a' m- a! O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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