尝试“补天地”的理论总结

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查看66273 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Z: F( Q. C/ l$ _% Z! E$ D福神精华贴的通道在此!) N" y5 O; S, t! W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 r/ t! ?/ F& C) E% u# w. ~1 r+ w& t
6 `" [0 x  U+ s) `* o
有三个问题值得反思:
. i( e4 ~* D" e: n0 _0 h  ]. K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ?4 I/ ^" v$ d6 J. D6 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% g& v5 q4 s0 ?  J( h  T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( L& e: D) T( K8 T2 U
补地对比.jpg
8 \# {0 {- I! ]0 A
% T6 _5 x1 l( M0 Z9 r 补地对比2.jpg $ h3 Q+ n  V: w1 ?" k" K- ]* b5 J
8 C' n$ V# ]! s8 J; ^/ J$ H* b2 w+ R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* N+ X( ~$ N& c4 K$ O0 F' F$ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ]+ L) N# A6 w( C4 X
" G! w! e; W8 n& D. U
3、什么是天?什么是地?
( }: `% v' @+ x7 |' P4 A9 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' R. V: A( R, x; |- g0 I+ k: }4 Y

* j0 S7 }5 A$ K) P' l: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 c+ i; P4 l- @( U4 V$ s( V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 F; j0 B, J: G$ d8 L' _% Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 U9 Z! N3 q( l" w1 O( q
/ ~9 Y; l, w9 z' f0 F7 |
gainian1.jpg 7 r- Z+ r+ o1 S9 d

1 n' I' h1 o* V% }4 e# F) j& h  y3 d gainian2.jpg
' A# _* v5 {. T& F2 p- o! S$ W& {) _* a5 v* r
gainian3.jpg + q. X% v# V( U1 K2 O2 c1 P! H
: W1 @, z/ B7 ?. N) F9 k

. N4 a2 L6 k. w( z: a0 \7 q8 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ]- n# v* ~+ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) D' H0 f- Z) b3 a9 c1 a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 c% V/ N  J+ K, [0 e1 \3 j

- j8 j( x1 d* l4 F+ u* I这里给出一个典型应用实例:
, N" s  a+ F( A7 ~
, C. C$ J) x; z0 b/ a4 \' e# G; X9 U. b) y 补地1.jpg 0 H) s: E& q" V8 [6 a5 G: D& q
* H6 h% {/ H! k& e- ?
补地2.jpg 7 e, g  b' S6 D1 A' ]) b8 k3 z
; S7 I; v8 n) e) _: K* S) T7 O* n- J

4 S8 H! H) L9 `. g. V1 D& n# K! P' j9 L2015年新加入内容:0 |  v/ ]( n! I: D: O' V1 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Z# M: J/ @1 B2 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ~8 W7 T1 Y) Q# m6 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |3 G- S( [3 `" \

6 z% J$ h0 v+ ?* A/ T0 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( S, n4 U4 q4 [3 Y- H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! b6 p* V" P8 B# t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 S; a  G* ]- X$ W/ q/ M5 ^6 J9 Y( J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  a3 x, ~. x% h$ i9 `$ x8 p" G/ G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, h& b: C  W4 ]0 }
P1010052.jpg
' r6 c! i$ ~- |% G# ?: v1 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ y9 k% m' x3 q* F' t( `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 l" |) d' n/ o& i$ C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ _$ U( g2 b- [; G9 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! L% c- h6 {. M5 a# I- j& F
5 l8 V/ l2 C1 |2 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. K' n/ l* `( @$ N% H- M' E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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