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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Z: F( Q. C/ l$ _% Z! E$ D福神精华贴的通道在此!) N" y5 O; S, t! W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. i( e4 ~* D" e: n0 _0 h ]. K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ?4 I/ ^" v$ d6 J. D6 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% g& v5 q4 s0 ? J( h T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( L& e: D) T( K8 T2 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* N+ X( ~$ N& c4 K$ O0 F' F$ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ]+ L) N# A6 w( C4 X
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3、什么是天?什么是地?
( }: `% v' @+ x7 |' P4 A9 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' R. V: A( R, x; |- g0 I+ k: }4 Y
* j0 S7 }5 A$ K) P' l: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 c+ i; P4 l- @( U4 V$ s( V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 F; j0 B, J: G$ d8 L' _% Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 U9 Z! N3 q( l" w1 O( q
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. N4 a2 L6 k. w( z: a0 \7 q8 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ]- n# v* ~+ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) D' H0 f- Z) b3 a9 c1 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 c% V/ N J+ K, [0 e1 \3 j
- j8 j( x1 d* l4 F+ u* I这里给出一个典型应用实例:
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4 S8 H! H) L9 `. g. V1 D& n# K! P' j9 L2015年新加入内容:0 | v/ ]( n! I: D: O' V1 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Z# M: J/ @1 B2 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ~8 W7 T1 Y) Q# m6 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |3 G- S( [3 `" \
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