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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ]" ?6 O& j# _' W2 A" O
福神精华贴的通道在此!2 w" J2 l7 Z* v. M$ ^0 A+ j+ c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 a. e8 J$ T- T8 O% t- ?, q
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. q" x/ S+ B0 b- b; Y' y. c1 W有三个问题值得反思:
; p) p7 T' K3 Z" \$ t' u! x4 B" o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# H) G0 N }: |+ X* K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: {1 P7 E3 T/ t2 N$ x4 m% ~4 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 r: ^' V+ a0 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 F, u8 W: p, ]* s5 J& q$ D
5 Y; U7 |7 [/ k' V3、什么是天?什么是地?
: I( o' q, z; h+ C- Z2 k8 @, y5 d- e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; } u% Q8 y2 A2 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 m, {/ o) Y5 \; y) j: b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 T. I' r7 T" O+ n. D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y$ e* _) d8 {+ `+ o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 l. b9 b8 ]0 n' f S! X" z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ T, d3 h9 L1 D5 W1 u( R# @! x% m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) l8 I5 d5 Z# }0 A0 S' R
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这里给出一个典型应用实例:, \( s( \ Q3 R: M
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2015年新加入内容:
0 n9 \$ G+ U3 Y/ \/ @3 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ W9 E1 a. h" `$ X7 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 p) U" h' H# g; ^- }9 x0 N( [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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