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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ~9 ~$ ^. H) l福神精华贴的通道在此!
, [# t0 q5 K$ |+ s5 g: j7 d! |9 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 w3 a2 x+ Z; [# G E8 ]& w( p: Z
* I9 [, b+ R n6 ?
: i) g) b1 P T1 }
有三个问题值得反思:
1 g5 i: p" X' V: O9 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. v& N% i' m+ `) V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: g6 r) S0 i+ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 C- B; i. F1 W1 G3 R8 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 X, a6 P. L; A# M' M5 A
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3、什么是天?什么是地?0 |; M/ y$ U% X4 S# Z" `; V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; \3 H/ k# a! Y, k/ n
) b/ v Z0 M( w6 C# L5 J( i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, l" s! Z9 \0 q+ {1 W" `- g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ?" I4 C8 Z: [4 x3 F8 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 [1 x) {! B4 p& h$ t. k/ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) v- f3 F9 e. Z' m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ {" j4 Z4 ?1 X3 u/ W这里给出一个典型应用实例:
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( c4 Z( I/ B, j
: F# u- M6 F1 ~" m" `' B
: j0 d7 ?, d4 f' _
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/ v _, d ~" c. z8 G9 c3 W) q8 y x# @/ C
2015年新加入内容:
; P0 H/ j3 h) k# q" i) G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Z7 u. }0 h. X, Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 `) S/ d: u0 R) b$ G1 R: G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ?9 y/ t% n2 Q$ @9 u+ [2 c
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