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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 Q& g" x+ B; h6 _# T0 Q9 ]. Q福神精华贴的通道在此!
. f# E4 W5 `% e8 b/ M8 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 H, _9 f( ^ W N- F; x
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( j" U; q; t/ H. n有三个问题值得反思:
4 j) ]( o; h! v! |# `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ?9 q0 v) \( k3 H* u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; J/ k( b# r( K& g3 j2 t- r2 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- L, S6 O1 \: ?) V2 s1 [4 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; h* Q3 a/ D' E' T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 I# B8 |" P& @- ~
0 m& c! S9 `9 z. H4 @& `& T4 \3、什么是天?什么是地?
8 S6 W0 ]9 D- A- s0 G% ?1 l8 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: b% p# Q f7 {% X3 \9 n z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 E. g& C/ |7 o( n0 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; o( U& a% o/ n7 c6 {# `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" ~5 |! }& e/ H1 h- M% Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, o) b4 b) ^8 r7 \- {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 D3 R' k, m2 ?# N6 p7 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( ?: x3 |3 m- t3 ^4 {! D这里给出一个典型应用实例:1 c( J1 E( G4 [4 D- O' A
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4 M- G _7 t U6 ]0 H6 S" w9 U; M2015年新加入内容:, x& l- G( [6 D n3 [ j0 m- b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# x4 Y9 _" o* q! [" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* W2 H- |! }0 r6 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' R# r2 g( [1 y. r- h; R
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