尝试“补天地”的理论总结

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查看66450 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 w$ n9 K1 m. z7 L2 N( Z$ u福神精华贴的通道在此!* e+ Q' L) b( T% q5 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" D# {+ Y* v3 i+ v: J: h$ `6 _: m7 ~6 x7 f  _

, R% v" W- `+ ]2 p有三个问题值得反思:
% d3 f* K3 U$ H: U- q# |9 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 I3 P) n$ P1 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 r9 a" B8 T$ ^0 b1 f$ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' @: F: v& {1 `4 v! K 补地对比.jpg
/ I- U+ c' D1 I5 o" k4 U* [
1 M# [/ P+ r9 x0 z. x; z0 a4 X1 G 补地对比2.jpg
' y* Z8 v7 N- V8 B4 Q; r
) n9 c- y* \; e/ J3 r6 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ w( ~/ o8 v% C$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 t% X" {; u' r
, o8 ~8 j! U3 r! [- J3、什么是天?什么是地?/ j1 A/ ~. Z9 X! R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 C$ a0 @0 c; i6 L7 [% [6 ~7 C; r5 Z1 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Y3 V1 C/ n( d/ x5 b' z; U, ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # j3 ]+ W) z  `, u, P! ]) Y, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# m; K7 R1 \) k* \  N. A5 M  L
) E* ]& r2 h- c9 A2 K/ A8 m1 t# H gainian1.jpg $ M4 G. v7 z* K1 [8 Y; B& X

. X, r1 l0 q2 _, n  e  n; y0 ^' u8 P gainian2.jpg ) u1 P# ~- S* c" ?

/ T0 z6 ?! D" |  ^8 W gainian3.jpg 4 {. }4 _+ a8 J$ g
/ n) e1 A/ M9 B( q3 ^6 T/ q! q+ g
- ~/ V! ?' g! E7 r( A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ N2 I, H& `1 a. V* l# r- I" z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! n! p; H3 v/ `0 x8 S1 s  y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 o8 `, N: A* @8 _! G( F" V" R6 y. u0 `8 M$ ]( i
这里给出一个典型应用实例:$ q/ I/ C$ G: a

, ]5 b! D5 Q  c 补地1.jpg 1 S( T& h7 M& u5 Z( U6 [

& i, ]" a0 J  F% d9 c" e, o1 y$ o 补地2.jpg
3 G" S0 L& H7 k- _
+ n7 ]. j& K( K- d2 x
4 y/ ?7 s! S: m. U2015年新加入内容:
1 C. R3 U* ?2 [& j6 l. l+ d7 p. A- a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" V; U: b% F* M* l) V" z( r$ A. B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. h  r1 Z( X* y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 X( A6 B4 v1 Q# w2 {* P: O" ]0 X2 @2 U3 W, c; c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # t0 S7 p) ?/ i# h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; @- m( J! ^& }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + ?( A) P+ t4 g+ k/ D) n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* A# c! S  O6 R3 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, D% B9 t( k( i) Z+ ]3 e P1010052.jpg
$ C$ W3 D+ d. o: ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) y# O/ u% F, U8 ^9 q* A0 ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 X3 _' E5 E% K) v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, f9 Y: K6 m( D5 R9 ^* E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 r6 F& D/ q9 y/ R1 u; a5 J2 c, s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! G; r- ^) J2 `8 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: U1 K- @. w4 u1 I1 |' G4 I2 z9 s' d/ M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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