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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 w$ n9 K1 m. z7 L2 N( Z$ u福神精华贴的通道在此!* e+ Q' L) b( T% q5 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" D# {+ Y* v3 i+ v: J: h$ `6 _: m7 ~6 x7 f _
, R% v" W- `+ ]2 p有三个问题值得反思:
% d3 f* K3 U$ H: U- q# |9 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 I3 P) n$ P1 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 r9 a" B8 T$ ^0 b1 f$ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 M# [/ P+ r9 x0 z. x; z0 a4 X1 G
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) n9 c- y* \; e/ J3 r6 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ w( ~/ o8 v% C$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, o8 ~8 j! U3 r! [- J3、什么是天?什么是地?/ j1 A/ ~. Z9 X! R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Y3 V1 C/ n( d/ x5 b' z; U, ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # j3 ]+ W) z `, u, P! ]) Y, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ N2 I, H& `1 a. V* l# r- I" z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! n! p; H3 v/ `0 x8 S1 s y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ q/ I/ C$ G: a
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4 y/ ?7 s! S: m. U2015年新加入内容:
1 C. R3 U* ?2 [& j6 l. l+ d7 p. A- a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" V; U: b% F* M* l) V" z( r$ A. B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. h r1 Z( X* y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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