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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. r( ~: _4 ?9 B6 r
福神精华贴的通道在此!
$ y, ~7 Z' Y7 l7 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" _$ s' d% F) C5 X! Z# @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) D& h; ?7 K0 S" j0 H# g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! S# O( i+ g/ V9 r7 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 _+ x* D9 {8 c C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! e0 Y1 l+ G; \: ]' N
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3、什么是天?什么是地?- b$ q* D4 ]# d$ ^4 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ v# M0 F! B6 U4 ^; W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 d4 V3 a* r) A4 t9 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( z& J" a5 P9 B9 T& J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 B4 @4 L' l' ?- X2 E' v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ y: i- q3 h" E3 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, H0 H0 m% A) K8 h9 W) H$ b0 W
# Y! \" y* W, e4 Q, c! B0 w; V这里给出一个典型应用实例:
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" N! }" h7 f* d) z2015年新加入内容:: e$ }4 H, I- f% r; \. k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- a9 M# R, p9 \4 r: }0 Z0 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ~) C9 T% w7 v. K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- P( w# ~" F9 }
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