尝试“补天地”的理论总结

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查看66412 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. r( ~: _4 ?9 B6 r
福神精华贴的通道在此!
$ y, ~7 Z' Y7 l7 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ U" [# ?7 D& A  w" z9 K+ D6 W, R
7 C$ D* f* r" q. M( m# I3 b7 m, b. z0 Z+ |2 x- B& U$ y" N
有三个问题值得反思:" _$ s' d% F) C5 X! Z# @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) D& h; ?7 K0 S" j0 H# g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! S# O( i+ g/ V9 r7 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* F7 a7 C% W0 _ 补地对比.jpg
& V. {5 E# {* v% Q# C
9 y  Z1 a6 i) {( k- d+ w3 K' N 补地对比2.jpg 0 r  t) Z( J) p5 r
+ K8 H4 N( ~( K; E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 _+ x* D9 {8 c  C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! e0 Y1 l+ G; \: ]' N
& p& ^5 n8 |4 b. f" Z' o8 B
3、什么是天?什么是地?- b$ q* D4 ]# d$ ^4 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* n4 m2 r- }% p( g3 j# b6 |! T; A, W; N/ j; E0 O" z% B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ v# M0 F! B6 U4 ^; W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 d4 V3 a* r) A4 t9 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( z& J" a5 P9 B9 T& J
' c! Q/ H4 q* L5 g; R  b4 o
gainian1.jpg   ]+ E7 k7 w4 [, \
, \/ ~# ~3 {. C; Z
gainian2.jpg
5 m4 A9 D2 k- X1 m5 V0 z3 q3 H, R: i, ]* u$ e6 U$ l5 N
gainian3.jpg 6 {5 V/ M, C% a# b( o, U% |3 P4 R

( l( d: x8 j8 K4 \. L& J# M7 x  V" l+ @% l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 B4 @4 L' l' ?- X2 E' v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ y: i- q3 h" E3 J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, H0 H0 m% A) K8 h9 W) H$ b0 W

# Y! \" y* W, e4 Q, c! B0 w; V这里给出一个典型应用实例:
( N" M6 v( X6 m6 ?% {: K' [" u  x) v: c) Q8 d" Y' _
补地1.jpg
1 A& @3 z# x" ]( J; o7 C3 j& E$ S" w' O
补地2.jpg - h# [9 i' g" H( S# X

: g% U) |3 l6 ^9 h3 \) _' D3 q
" N! }" h7 f* d) z2015年新加入内容:: e$ }4 H, I- f% r; \. k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- a9 M# R, p9 \4 r: }0 Z0 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ~) C9 T% w7 v. K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- P( w# ~" F9 }

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# c3 u( Z$ Y8 @% M, M, ]6 H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; O$ \* n1 f9 ?6 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: h9 u5 ^$ ^$ D, A; C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& ?8 E- f8 X/ z! s+ d3 S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 ]% s, t( n: j$ _: q- \& ]1 c/ R: U
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' \. w# V; V( @1 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 `. S  d, u: |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 K1 f+ {! L' R, c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 b, f" I* i0 L8 U" v6 Y4 T0 X
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# g, S* D. A1 @% M8 C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 S0 Y7 ?$ n1 y  Z2 E6 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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