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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 }, V( ^/ O. I2 ^, U" ~0 }
福神精华贴的通道在此!2 J0 ^" R- G1 q `" P( A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 U0 j# P$ N* S2 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% u5 `3 j/ j9 V" ?! Y* S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 K4 j5 p( {9 m; c) U% w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Z: p Z0 p. `2 ]& X& C1 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) z/ f4 l- |* ~% [ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: M' y# v6 j3 ]6 ?) J2 _: j3、什么是天?什么是地?, p) B- M5 I: N- j+ h% R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" o% d( f8 u9 i, M! r" h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ B5 K- s8 C5 P# I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 i( p9 R' H" T* m m
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- A% j$ Y* S9 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, v" O# }, w1 ]9 b! w' e& }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' U( {4 V1 S5 x/ V+ w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) _7 {' N) W7 m3 @这里给出一个典型应用实例:
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+ H) h6 }. r2 t& T2015年新加入内容:' ?% S2 ?5 I4 T; B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( l4 T1 D+ g3 U/ a% g4 r9 y5 v5 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: r6 \$ `% Y3 d; ]1 ^/ X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ?% p3 J: l9 k+ J0 i( j. `
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