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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 @ }# b# e& k( z+ A, {) S1 A/ x
福神精华贴的通道在此!, K7 Y* u u; M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 a# N( v) d# m* j5 C$ B2 Q# Z5 z1 h3 o; N/ c3 j* P* s) _' x
& t/ Y% z% {$ r( n' i5 u5 P" r有三个问题值得反思:
1 G+ @# }: Y' j) H5 m( Z, ]& v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: `: m) i/ m" k- v. A% Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 f1 t9 M6 m9 K3 N- X4 X( W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 j/ Q6 \; C: n2 O3 D1 ~: w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 N2 K v- t; h6 i! v, D, O1 t M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( {6 h. T$ B% q7 }: O! j- z
5 t' k7 N; O. y, O9 T1 L2 ?3、什么是天?什么是地?
% B* }: k, j0 |* N: Y% y# v6 b3 \/ m3 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ L2 T2 D4 ^/ d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: z. i4 W( Z( i% ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 F4 g! `* X& R5 y* L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- o9 c8 H/ B+ J* V% x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 w# L$ T& H) `; Y* | }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ B$ E% V/ F1 w6 s9 W" q* M7 W3 T$ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 I) p0 }) |1 S
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! w% X R/ t& O q# D+ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, U( U b3 J F; k& x3 a5 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B1 d" S8 s! O8 _+ D2 f' G G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 l, P4 Y" V# V# k# a
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