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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 Z$ \$ _2 f" e( g8 `. M* p福神精华贴的通道在此!
& ?% l) u% a+ U v; Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 }! i" b- ?* `! K& @& l5 n: p
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% s; U" d0 }8 G* z' @有三个问题值得反思:. j8 y6 _; b1 C: g" r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; B9 r$ t$ n- N, p) z% P2 M9 d2 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 B# |+ P; } X6 y$ Q6 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( c+ U* r! _" D3 e% T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! s f- f9 [- ?! r6 X; h A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, E9 i- {- I4 t A% A
) a) g: Z- B3 T# u3、什么是天?什么是地?: j* J2 R4 M7 v/ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
u& k/ Y5 S- r* ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 H+ b5 ?9 I& |% c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* U, K) C3 c4 Y( F0 {3 \) X* \6 U) C
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" d6 x0 V; l" F& g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 i% v- c h" x9 _6 O2 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" {: G9 Q9 T1 ^) Q7 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. `" n- g* D& [5 X% B3 h& t; D
! |. b. {# q* I* Y这里给出一个典型应用实例:
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" X4 J6 g* W! y4 l2015年新加入内容:
" P: {$ |/ b& H! w: ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% _' v2 B, T: k; N7 n# o0 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) U6 Z7 m9 q" q2 V: a8 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! G6 ]* h8 W1 g& G& e" w7 Z/ i7 S# m
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