尝试“补天地”的理论总结

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查看66325 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 Z$ \$ _2 f" e( g8 `. M* p福神精华贴的通道在此!
& ?% l) u% a+ U  v; Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   }! i" b- ?* `! K& @& l5 n: p
/ M. x6 n* ]- P1 ?$ E: U

% s; U" d0 }8 G* z' @有三个问题值得反思:. j8 y6 _; b1 C: g" r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; B9 r$ t$ n- N, p) z% P2 M9 d2 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 B# |+ P; }  X6 y$ Q6 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( c+ U* r! _" D3 e% T
补地对比.jpg
) x, M+ c- |1 e2 t( k' {; t+ Y, j4 P" P
补地对比2.jpg + k4 X5 H  ~7 l% H0 K
0 f$ @0 i3 ~, e' q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! s  f- f9 [- ?! r6 X; h  A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, E9 i- {- I4 t  A% A

) a) g: Z- B3 T# u3、什么是天?什么是地?: j* J2 R4 M7 v/ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* O+ L/ S. ~7 G. p/ b2 w- [8 u6 ~1 w# }0 T# n6 A! t6 ?! a2 [: U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  u& k/ Y5 S- r* ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 H+ b5 ?9 I& |% c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* U, K) C3 c4 Y( F0 {3 \) X* \6 U) C
# o$ W& j/ [4 t) P
gainian1.jpg
, q; L; q7 e5 T) M+ m8 A
% q/ p: _* ~; [7 V, y( F2 p% p gainian2.jpg
0 J# N) L' Z; Q9 h& m$ ~4 [4 }1 p6 e, U( e$ ^
gainian3.jpg
, n. z1 {! s; S$ N% P: B# i+ m* Y8 y0 Y- ^8 d

" d6 x0 V; l" F& g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 i% v- c  h" x9 _6 O2 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" {: G9 Q9 T1 ^) Q7 e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. `" n- g* D& [5 X% B3 h& t; D

! |. b. {# q* I* Y这里给出一个典型应用实例:
2 \& V, w1 f- o" _% j0 `0 ^8 p* V
7 F2 E. O, {  a1 P5 a8 t1 O 补地1.jpg 3 Z, Q) V, L, B

) y# w8 q3 m) I$ O 补地2.jpg ! H) x) A0 t5 H- B# a7 x( |7 Y
, n- o- K  Z" }' k. e

" X4 J6 g* W! y4 l2015年新加入内容:
" P: {$ |/ b& H! w: ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% _' v2 B, T: k; N7 n# o0 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) U6 Z7 m9 q" q2 V: a8 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! G6 ]* h8 W1 g& G& e" w7 Z/ i7 S# m
0 i( q! Z8 I% j' d/ U7 z/ ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" u8 b( {+ ]1 f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 z% M% T( c# I0 b2 k# }' F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 X. F7 i" Y6 H' k) T" A/ b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 H) L) A4 i' k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' q5 ~, X% c! W P1010052.jpg   z7 e  R% ^* |; ^4 ~0 @9 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 |5 ~3 ~" D( A! Q8 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) }. M4 s4 y" f( j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( U2 X& b9 O; v, t8 Y5 G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( `) [# ~" s) j0 \/ `+ g" M$ m/ o+ R6 m. [3 T% l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- g2 j& p3 s" n. A+ t' X0 T6 k6 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 X9 v2 l9 }2 R7 d3 J" J2 \+ T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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