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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 J; U6 f$ v4 O; R+ q! A' ^
福神精华贴的通道在此!/ r7 r& B. [3 ~9 c! C3 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ]5 z5 V6 y. [+ J& e
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, W: I$ i7 b# ^8 C/ e1 S有三个问题值得反思:
) `4 S: u4 `9 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! V+ {+ Z7 Y+ }2 {/ B( T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' D6 N6 d+ s3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( G: V& |! {; k8 r& ]( I, u" ?3 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: W3 S- }/ |1 d# x' q. o. @, |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& R8 K& f/ x' U3 s& B. c8 l$ b3 V3、什么是天?什么是地?
, q2 v5 s( O5 i1 P0 F, i, U7 A5 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 O+ m# _' P# s, ` d) L7 I( ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; y/ ~% a7 i0 }2 ^7 q9 A8 a# U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 h# E) z: W6 V: F& n5 ]) Q j$ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 K5 y! w" C. X' v* J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 [ N d/ \" q5 g, f2 d! n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" `" H: E- f$ i3 C% I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ `) D5 r# ~0 U# n: R/ x2015年新加入内容:
9 V+ @, e+ U1 A3 [ l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) g6 x; m7 y8 s2 `6 _' ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: O& G) @+ m0 O! [0 n' F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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