尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66294 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 J; U6 f$ v4 O; R+ q! A' ^
福神精华贴的通道在此!/ r7 r& B. [3 ~9 c! C3 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ]5 z5 V6 y. [+ J& e

8 @5 r1 V7 |. w# F8 T  X5 Y
, W: I$ i7 b# ^8 C/ e1 S有三个问题值得反思:
) `4 S: u4 `9 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! V+ {+ Z7 Y+ }2 {/ B( T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' D6 N6 d+ s3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 ]: Y2 U, O2 R5 P( x3 `/ `7 E1 ]2 p 补地对比.jpg
& c9 r& f2 ]# Q
! d8 k* \9 r1 b6 Y5 D& y+ o! ~  L 补地对比2.jpg & y0 X; P  K' \, f

( G: V& |! {; k8 r& ]( I, u" ?3 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: W3 S- }/ |1 d# x' q. o. @, |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' \6 j+ R* t! o. A. O, y) E5 s. w
& R8 K& f/ x' U3 s& B. c8 l$ b3 V3、什么是天?什么是地?
, q2 v5 s( O5 i1 P0 F, i, U7 A5 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  ^9 i# y0 T3 ?+ P- ~3 V
6 O+ m# _' P# s, `  d) L7 I( ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; y/ ~% a7 i0 }2 ^7 q9 A8 a# U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 h# E) z: W6 V: F& n5 ]) Q  j$ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 ?7 U  Z" {4 C" @6 ?
1 J; N2 `: q& ~& W gainian1.jpg & I! ^# _3 X( @1 i- i4 K; ]& W

& }' X  B' k1 x' Y5 A& h% v gainian2.jpg & `3 M& d0 g5 r7 z1 [0 |) @
+ ~- b6 y7 Z+ j6 |. j: I
gainian3.jpg 3 m% y8 c5 a+ j' ?" n7 d- B
7 R8 Z- Y6 |: u$ o

9 K5 y! w" C. X' v* J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 [  N  d/ \" q5 g, f2 d! n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" `" H: E- f$ i3 C% I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 |5 ?8 d' R* i# l' \8 G# a" \' |, s+ z0 `+ U5 Y9 I: w: z
这里给出一个典型应用实例:
) J1 ]7 S" m% x
! `8 E* g6 P3 p( ?" ^, Y  ~ 补地1.jpg # f4 p1 ^( X# h
8 }4 Z7 ^4 |! W" g; W" M
补地2.jpg 8 k8 ^; Y* U+ T# c

5 A! G& l: @/ \8 \+ f/ a' o/ @
/ `) D5 r# ~0 U# n: R/ x2015年新加入内容:
9 V+ @, e+ U1 A3 [  l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) g6 x; m7 y8 s2 `6 _' ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: O& G) @+ m0 O! [0 n' F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 y' T+ n4 [9 t0 V* A
# ^; |" U; l3 f- t, x5 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + U+ U2 E+ P  ]) ^7 \# }0 m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) G# ]# H; o. D& C/ A, u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 ]* q. d9 q; _" s8 q, n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- d4 H! B- [! c5 u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 C; h4 c* j6 [5 }( g; V, V+ G P1010052.jpg 1 {  e6 A* u# a, _* T9 u! U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; Q2 H2 d: u' {! g6 d% T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 M4 S0 w8 L" j) Z$ l) H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 f# }3 s% P  z4 T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 E7 B2 b1 I* H; \

& X0 S& N* E( x: R+ Z9 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 ~" D9 d, h6 O) T! o' c# n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 _* P2 B& v$ J. [. @' k6 R# g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行