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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 R$ H) l8 d3 e# t: u& J
福神精华贴的通道在此!
! }5 B( j; d, E/ g% Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " H3 f1 v9 J' s# |
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有三个问题值得反思:
: U, B. x% p* T' P% f2 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ c. T5 x- G; O+ d$ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) l! N/ w" Z9 f: K6 O1 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 k8 G7 Z5 J4 ?
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) Q# H6 ~7 F: V2 z% [$ [; d5 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: _% H; v* N/ B/ k& `$ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* N% P3 H, l4 S1 ]! H" m+ d, L
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3、什么是天?什么是地?
& L2 j, H1 S' m3 m# `' Y& T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 O7 T8 p" x0 n3 }' F6 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 N4 B" M Q; f/ K8 m A& k6 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 h& f$ W8 A) q3 N7 s8 W4 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ^' ]$ N- E% S8 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ V$ y8 u, t$ d6 r
o5 q' M5 k, x6 Z& g+ E5 L7 ^7 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; S9 K p* b; r3 m8 w1 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ G1 d9 v5 h1 b4 U$ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 W( F# Y1 v$ |. v; c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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