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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; p* P9 p1 C* L4 @7 v) [5 |福神精华贴的通道在此!
4 E/ U5 z) N- S4 U& H) Y' s; o2 Q0 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' S8 U2 A- {3 g& [. D% E1 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 g( e( O" W( c/ F- `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: E5 ?4 @6 B& L, o% Q, a2 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 M+ Z1 @5 t4 U% ?& {" h' `+ z5 x4 S, Z3 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 n6 I" q" V9 Z' L, b- U' x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 m" d! p- X K, u( f V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( o \0 }# g* j# n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ N4 n" l% d3 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ U; J9 F( N+ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& T$ x+ }# f1 n$ _9 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ~7 l8 e" k6 V3 q9 y- g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. \1 W/ D! D- N4 T8 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ G8 a( J. T) f; t Y7 x
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: w5 \% {. v1 J! k( P) ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" W0 l' O1 _; x" a. I2 G( c& @/ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 `# X9 i4 W3 D8 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- }+ U' U# b, Z a& [
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