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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" w: v; F5 y* r) s福神精华贴的通道在此!5 `$ y2 Q- v3 u9 g6 Y8 U/ B1 I4 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! {7 K$ k' f) n! d: }) a
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有三个问题值得反思:
0 i+ K6 Q7 t e! X# _9 n% |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; H7 C( @& t9 K5 ^7 B9 [* H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ x0 \* C6 C! j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) [1 W. T5 d' e0 C* I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Z9 g3 p: }) K' U% |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 T+ O5 U% b& P/ l& k2 y
) V+ D' v% _4 A6 l6 g# }, u3、什么是天?什么是地?. n6 O& `! [9 k b+ v% u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 ]& A2 o+ r( Z/ H& g+ s$ c' s; [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 r! e4 n, \$ a1 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" m F: [* _: k5 B: _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: F3 C( {3 o9 c- k; o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 h- d8 K3 c. S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 L% ^ X- q; q6 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 S- t2 o! s& O) C" p+ n' r1 L6 S
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这里给出一个典型应用实例:$ b3 L4 ]4 u, l4 T$ V
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2015年新加入内容:) ~& |) ^( S# u7 ^5 ~ U3 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& b4 ~/ {. P8 U' \* S: ]. ~2 Y# [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' H4 ^% M j& h* d4 d: F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( e# ?+ I6 T E" L! G+ r$ j
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