尝试“补天地”的理论总结

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查看66516 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" w: v; F5 y* r) s福神精华贴的通道在此!5 `$ y2 Q- v3 u9 g6 Y8 U/ B1 I4 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! {7 K$ k' f) n! d: }) a

& S1 m9 Z. M+ G3 u' S, q$ I/ Y3 \6 t# c% j
有三个问题值得反思:
0 i+ K6 Q7 t  e! X# _9 n% |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; H7 C( @& t9 K5 ^7 B9 [* H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ x0 \* C6 C! j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) [1 W. T5 d' e0 C* I
补地对比.jpg
% |- L! X8 X! b; P9 |3 F
3 \$ Z8 _5 m8 u$ C 补地对比2.jpg / h& U% U9 {. F$ ~
- k& a' c* ]3 k- V7 @8 q+ C$ j5 e7 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Z9 g3 p: }) K' U% |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  T+ O5 U% b& P/ l& k2 y

) V+ D' v% _4 A6 l6 g# }, u3、什么是天?什么是地?. n6 O& `! [9 k  b+ v% u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% W8 Q' R' R9 A7 s* n" s) [
7 ]& A2 o+ r( Z/ H& g+ s$ c' s; [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 r! e4 n, \$ a1 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" m  F: [* _: k5 B: _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) m8 ~- ^5 y! l) ^! j/ s1 \! R
" T! T, x7 R) O; ]5 K2 m- p gainian1.jpg
' O7 f) p, w% b, M) F2 r5 `
, o5 I3 K& `- T gainian2.jpg ; |) t6 b7 m) E+ F
  b8 n- R! l6 O
gainian3.jpg   e8 x! D4 J! I1 T6 p0 B
5 p* ~4 o- \! c! y; ?) G

: F3 C( {3 o9 c- k; o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 h- d8 K3 c. S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 L% ^  X- q; q6 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 S- t2 o! s& O) C" p+ n' r1 L6 S
8 C3 L2 |0 I& s% Y2 r: i: n
这里给出一个典型应用实例:$ b3 L4 ]4 u, l4 T$ V

$ [0 v. A5 h9 q5 { 补地1.jpg 9 c5 D) O3 f8 X  w3 X
& b9 f: G) R0 z5 K+ |' i5 s' c" G
补地2.jpg - n; N/ n0 L* D. t
6 r/ {: \5 ]$ f# X
, d7 M% ]* @( u/ `! q
2015年新加入内容:) ~& |) ^( S# u7 ^5 ~  U3 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& b4 ~/ {. P8 U' \* S: ]. ~2 Y# [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' H4 ^% M  j& h* d4 d: F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( e# ?+ I6 T  E" L! G+ r$ j

+ f0 u6 S, w9 J2 O" l. q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 s7 b6 h' k0 w$ m" r- z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, |$ }, Z: ?9 a/ a* ]* b) ]4 I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , ^( V/ A# ?1 y& w" U8 X, H0 N/ v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; g- a1 m  k* |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 R3 M. x7 i. s/ r; D P1010052.jpg 6 L2 B3 b- C* N, Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 @2 A4 R* y5 w- ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 y* {1 C4 p# X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: ]8 Y6 c% R4 w1 R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) N  R: m* V! ^
- y' v' D. L# S6 X! T8 R+ U' ?: S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. p, K& z+ U8 P+ d) ~. i2 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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