尝试“补天地”的理论总结

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查看64910 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 i$ o# `. e+ K+ R
福神精华贴的通道在此!
6 I) M4 n$ T% t4 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 c% w' @  ^* j! r. i
, r# p- A( k$ m2 R/ x/ T+ z' Z1 n/ g! k

" M+ V# q! P( B# i$ N) V" G有三个问题值得反思:
% \2 d7 B; w3 h; u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 w0 p. u- l# Y: E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 C& J( w" X4 Q. f6 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ M1 _  y4 Y! s8 J; q: c# S: m 补地对比.jpg
8 l: b% Y$ P3 a) b, c5 J
/ `8 w- |" t. {$ J 补地对比2.jpg
% H0 i; S/ v1 l0 ]) ^8 |$ M' w/ _, `- |8 U, ~' R, Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# n" [, D$ z4 h/ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# {/ J& E' t$ _; x& K) |4 L! }+ D# |3 x, g0 E
3、什么是天?什么是地?  N* D- W# j! d" q% L1 v: @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. [; l+ Q- |0 b1 B/ d+ q/ B

3 ^4 q2 J: @4 P& V$ T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& a+ Y. e/ y0 q5 U- u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 w/ g" u) E9 ]8 r8 {1 R6 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 d( Y4 u4 m* m( a5 k% y' h0 X8 m! |
gainian1.jpg * o/ j9 `! P1 e) B6 D
, x) {6 ^; ^* o. p4 k6 p' J6 n
gainian2.jpg ) |+ S! X; P6 o& B
! U6 f, |* M: M* m& q# R5 S: z
gainian3.jpg
, R' d. j* a  L  ~0 ^9 I. v8 q9 k. X3 m- z# Z
* s) A% C1 Z, @* ^+ g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 M5 K) P& ]% k- [$ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ l. h9 Q* R; [- z! }2 \3 [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 `& z- V" |7 }9 q4 ^
+ {; H/ F8 {( z! l这里给出一个典型应用实例:" o8 {5 L+ H5 }& R! ?! Q$ I* l& j

$ N: h9 A% `  x2 P 补地1.jpg
- M. D3 ~+ d* {, u5 k2 P3 V
4 D7 V5 h) A9 C5 ^4 a. e1 y, H5 a8 ` 补地2.jpg 4 c+ G" T. R7 E) R) Q1 ]$ N

1 J& \  t' F( R- t/ E# ?+ _/ {1 f0 S$ b5 `/ m1 {: e
2015年新加入内容:# K/ T6 |- W0 M) U$ E+ [9 J: G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 n* ?7 {1 g' {% |; [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Y7 `$ [' n/ R- j/ T9 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ y( J! ]  l( }
7 ?3 {2 K$ ]- l6 g. T6 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) R2 V1 Z0 y6 V& S7 k: @' b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ O4 v$ c6 H$ p( I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % E' |( |" F, y  p( ~: t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; }  I  C* t, }* h; s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" o/ r+ w3 X* i: {
P1010052.jpg
2 }% T3 p" L- t; d$ L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ E/ z, F& E0 p( v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 {' y; H  X1 f$ A  S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( j6 v' L1 v! B4 N1 l9 h# Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 u' W1 k" p6 G. |" d3 y) D6 Q

# m& n, V( ]* d! v* u6 p* t: E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ \1 m  z9 S! N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 z/ F( K, S0 }6 `2 k1 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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