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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" b3 _+ H* s4 W, J& K福神精华贴的通道在此!7 l. _4 ]$ a% o8 J; U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% w( z& @4 I' Y, b" l2 a2 F有三个问题值得反思:: r v: i0 X8 Y' _( w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ E6 h3 p: `' k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) d3 w9 h: W; f' f3 D8 P% ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ x& L' N: M# |7 q4 o- @; I
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8 w# T+ v. Z' o9 ?& J4 U7 x4 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ _$ I6 f' A0 O: I/ K( d+ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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u- D2 R7 K- |. D3、什么是天?什么是地?
0 H8 N6 ]1 m8 Q9 J O1 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: w" y: k1 b" q4 I$ A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 `2 K0 [8 d! o# O1 C. H6 J; y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 B" A/ g7 Z/ @; D F9 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* n( l' w' a3 @ j B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 K3 y" [' Q3 M* f2 |4 z! \- v( {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; b5 N) @" Q2 ^7 X9 i
8 c/ \ Y' r% q6 Y这里给出一个典型应用实例:
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7 t7 Y" x8 {" N, e$ H% j4 w2015年新加入内容:0 i! s y* k$ d0 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% G( U8 P* A) r- k6 ^9 \6 ~) t2 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 V& e) K" Y, n) {+ ]* t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ^$ d% q; S+ I% v
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