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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 n5 O( j) g+ ?" {# I$ ]/ _
福神精华贴的通道在此!
2 h6 V" T0 l9 G# G- J& \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 [* {5 J8 z B3 f, m3 A1 c
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有三个问题值得反思:
, G& E, B1 U* k( ~8 }$ \) E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 @6 o) \9 n: q" e5 o7 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# e& M+ B3 Y$ m0 m. ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 P1 T h: s/ G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ |' |4 g7 ?* ?% v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 g9 d: h6 x' _1 w0 r0 z
/ V/ ?: L r' S( [* h9 X$ m3、什么是天?什么是地?7 m0 v% }6 Z. ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' C. }6 }1 @: }3 D+ e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ V6 C! n# e- j& |8 @$ R" S* O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * M0 a' Y& K/ ]! x. O4 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 j+ M' e7 w% E8 G5 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ \$ B: I( c, Q% B# {5 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 O9 S0 K9 {# {7 c+ ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 A# M: e- u" V y# k: _; L: g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. |8 h7 V1 i/ I" l+ m- y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 X J9 P. U$ x$ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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