尝试“补天地”的理论总结

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查看65875 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# x! `3 Q9 B/ D  O4 ^& I
福神精华贴的通道在此!" @( E1 w+ E, n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 A; `9 }, `- ~2 J$ d! v/ B
9 x) H2 \4 J3 t  l
% r( @# h/ O* _" i$ Y有三个问题值得反思:
, i7 t. x" y% ^4 u0 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" O' G$ D8 p/ z4 }: e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; `- _: Z$ \9 a, {2 @; I  _# M; M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, b% |, n) ]& j# ^4 m 补地对比.jpg % J) L4 J' B3 |( B1 y

( p8 a0 i' z4 G/ C8 E% ` 补地对比2.jpg & @8 F* _. Z+ r. b% @
( ]: a: M8 y% m+ P" r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Y! i# b9 p* J$ o9 S) U0 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 b- i8 l1 s9 O, V# J, T3 \! p. {& \* ]
3、什么是天?什么是地?. L/ ?4 f# b6 u5 d+ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  ^0 x* |5 w# ~6 y' I$ }
# Z+ W3 p1 z; K3 n, c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U+ ~" C; L7 M* T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Y5 C8 W& T1 n# D. P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 J4 o$ R+ G& \' x

1 l! d4 H6 w" M% S gainian1.jpg
7 c/ U" n3 n2 I$ G& ]; @0 B% i
' i! `  ?: A, w- X: _) F0 h( q gainian2.jpg 4 U5 D! E$ f2 k7 ]/ ]8 G- g' ~

9 U, S& e. o+ n( h( ~ gainian3.jpg % U8 N, T( E! D# ?) o0 Y

- Z6 X# ~1 u& v$ V+ K( Y; Q
" p1 z2 D. e4 w, j) _% Q9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 V- c5 d8 {* F0 q( a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ~' D" ]) Z5 W5 J+ _# h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# O! O- j- C$ h$ ]% L2 [. A
: i1 _" W9 V' r! m( F这里给出一个典型应用实例:
, H% g: F+ Z: \: Z2 |- W0 b) U1 z% O% |& n
补地1.jpg
* z5 Y2 |1 S) k# L; s+ N) E5 o/ e3 ]) m( u8 a* M
补地2.jpg
# Y! `8 J% l  y3 K) I  m% g% D7 s

8 G2 n* z3 m8 V, N2015年新加入内容:% N6 Y! d; t! E2 p/ F: Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# R4 E1 N+ z' R' ~; |1 j1 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 m0 A) L) E' _. }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, X* j; g& ^; v8 E4 j! ~; X4 i- v

2 G( k5 g1 L" x- j5 @* B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' v8 K3 d: y/ E+ l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( R$ L/ |+ f0 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * c3 I& g8 X2 C1 a6 N' D$ t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, Z' ^" K# F3 T5 z& c& o: E& X. a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. O! H9 V, ~2 ?1 X& b P1010052.jpg ' T9 m- R- i- q( x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. a2 l6 N! G) l1 [8 b9 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! ]# c) P+ l/ S; i! F8 }; H! O9 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 r* o9 M+ `0 X) i* T+ W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. ?. B- B6 j) z2 _8 R* ^: W! d" z& k0 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ t+ F0 r- m+ w0 J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ o- ~$ Y; f& G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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