马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# x! `3 Q9 B/ D O4 ^& I
福神精华贴的通道在此!" @( E1 w+ E, n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 A; `9 }, `- ~2 J$ d! v/ B
9 x) H2 \4 J3 t l
% r( @# h/ O* _" i$ Y有三个问题值得反思:
, i7 t. x" y% ^4 u0 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" O' G$ D8 p/ z4 }: e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; `- _: Z$ \9 a, {2 @; I _# M; M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, b% |, n) ]& j# ^4 m
% J) L4 J' B3 |( B1 y
( p8 a0 i' z4 G/ C8 E% `
& @8 F* _. Z+ r. b% @
( ]: a: M8 y% m+ P" r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Y! i# b9 p* J$ o9 S) U0 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 b- i8 l1 s9 O, V# J, T3 \! p. {& \* ]
3、什么是天?什么是地?. L/ ?4 f# b6 u5 d+ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
^0 x* |5 w# ~6 y' I$ }
# Z+ W3 p1 z; K3 n, c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U+ ~" C; L7 M* T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Y5 C8 W& T1 n# D. P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 J4 o$ R+ G& \' x
1 l! d4 H6 w" M% S
7 c/ U" n3 n2 I$ G& ]; @0 B% i
' i! ` ?: A, w- X: _) F0 h( q
4 U5 D! E$ f2 k7 ]/ ]8 G- g' ~
9 U, S& e. o+ n( h( ~
% U8 N, T( E! D# ?) o0 Y
- Z6 X# ~1 u& v$ V+ K( Y; Q
" p1 z2 D. e4 w, j) _% Q9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 V- c5 d8 {* F0 q( a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ~' D" ]) Z5 W5 J+ _# h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# O! O- j- C$ h$ ]% L2 [. A
: i1 _" W9 V' r! m( F这里给出一个典型应用实例:
, H% g: F+ Z: \: Z2 |- W0 b) U1 z% O% |& n
* z5 Y2 |1 S) k# L; s+ N) E5 o/ e3 ]) m( u8 a* M
# Y! `8 J% l y3 K) I m% g% D7 s
8 G2 n* z3 m8 V, N2015年新加入内容:% N6 Y! d; t! E2 p/ F: Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# R4 E1 N+ z' R' ~; |1 j1 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 m0 A) L) E' _. }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, X* j; g& ^; v8 E4 j! ~; X4 i- v
2 G( k5 g1 L" x- j5 @* B |