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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% b2 R$ P5 g# t* E2 {福神精华贴的通道在此!4 s# O- t" @% T: y$ w* G% x& `7 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 `6 h0 O( W- ?# k+ ]
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5 i" f0 v0 H: ~ k2 H: R" J0 e) I0 K/ s有三个问题值得反思:
/ K; T1 J: ]* ^! j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* \5 A8 y9 a4 @% q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 h, _8 S4 c/ o G3 @! E6 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 I3 b. X) l1 l& B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ r( l3 h" t2 Z6 O" F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 \. b* Z& D8 w2 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; t* @( M+ z4 I7 v+ I! J7 E0 i5 y! d6 R
, \. ?+ s6 Z9 D% x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) a, i0 h7 n! i* ~! q/ W0 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : s9 v+ q8 e" E# G3 E- h& B/ g0 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! L1 G# K% m# K6 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 w) |4 P u5 d! Q9 C$ M! P% m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 k5 l& D) O8 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Y* J4 h/ E: n/ B% A* O- S
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这里给出一个典型应用实例:+ f0 k T* U% z- p! B
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2015年新加入内容:5 A* x1 S+ ]) z) _! ]$ g7 _+ l% E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! G6 F3 w3 z4 c) e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 N. W+ h! N; C& s9 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Z( w% H* c' T% x* s
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